VR / ruimtelijk-vergelijking · Fabrikantgegevens
Meta Quest 3 tegen Samsung Galaxy XR
Kort antwoord
Neem Meta Quest 3 voor games en de Quest Store; neem Samsung Galaxy XR ($1,799.99, controllers extra) voor Android XR, Micro-OLED-panelen en oogtracking. Quest 3 ververst sneller, en een typische kit bevat Touch-controllers. Galaxy XR heeft bijna drie keer zoveel pixels per oog en draait tot 2 uur op een losse batterij.
Het oordeel
Neem Meta Quest 3 voor games, de Quest Store en de snellere verversing; neem Samsung Galaxy XR alleen als Android XR, het scherpere Micro-OLED-beeld en oogtracking $1,799.99 waard zijn.
Waarom: Beide zijn losse headsets op Snapdragon-chips, met passthrough-camera's en een dieptesensor, en geen van beide heeft een pc nodig. De scheiding zit in software en schermen: Quest 3 draait Horizon OS op panelen van 2064 × 2208 op 72 tot 120Hz, terwijl Galaxy XR Android XR met Gemini draait op Micro-OLED-panelen van 3,552 × 3,840 die uitkomen op 90Hz, met twee keer zoveel geheugen op 16 GB.
Koop Meta Quest 3 als
Je wilt vooral games uit de Quest Store, je houdt liever controllers vast dan dat je stuurt met je ogen en handen, of je wilt 120Hz voor snelle games.
Koop Samsung Galaxy XR als
Je wilt Android XR-apps met Gemini ingebouwd, het scherpere beeld voor video en oogtracking, en $1,799.99 past in je budget.
Meta lanceerde Quest 3 in 2023, en het is nog steeds de huidige mixed-reality-headset van het bedrijf. Galaxy XR van Samsung kwam twee jaar later, gebouwd met Google en Qualcomm: hij ging in de VS in de verkoop op 21 oktober en in Korea op 22 oktober 2025. Het leeftijdsverschil telt minder dan de software, want elk draait zijn eigen platform met zijn eigen appwinkel.
Quest 3 en Galaxy XR naast elkaar
| Specificatie | Meta Quest 3 | Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
| Software | Horizon OS; Quest Store; Meta-account | Android XR met Gemini; Samsung- of Google-account |
| Controllers | Touch-controllers in een typische kit | Apart verkocht; ogen, handen en stem als standaard |
| Oogtracking | Nee | Vier oogtrackingcamera’s; ontgrendelen met de iris |
| Scherm | 2064 × 2208 per oog; pancake-lenzen; apps renderen standaard op 1680 × 1760 | Micro-OLED, 3,552 × 3,840 per oog |
| Verversingsfrequentie | 72, 80, 90, 120 Hz; een modus alleen voor Quest 3 boven 120 Hz, tot 240 Hz | 60 Hz; 72 Hz standaard; tot 90 Hz op serviceverzoek |
| Beeldveld | 110° horizontaal | 109° horizontaal × 100° verticaal |
| Chip | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Geheugen | 8 GB | 16 GB |
| Opslag | 128 GB of 512 GB | 256 GB |
| Passthrough | Volle kleur, 4MP, 18 PPD; dieptesensor | Twee passthrough-camera’s met hoge resolutie; dieptesensor |
| Gewicht | Niet gepubliceerd | 545 g met voorhoofdkussen; batterij van 302 g |
| Batterij | Niet gepubliceerd | Tot 2 uur; tot 2.5 uur video; bruikbaar tijdens het laden |
| IPD | Niet gepubliceerd | 54–70 mm, automatisch |
| Uitgebracht | 2023 | 21 oktober 2025 (VS) |
| Prijs in de VS | Kijk in de winkel van Meta | $1,799.99 (256 GB Silver Shadow); controllers extra |
Quest Store of Android XR
Quest 3 draait Horizon OS van Meta. Je logt in met een Meta-account en koopt apps in de Quest Store, en geen daarvan heeft een pc nodig. Wil je pc-VR-games, dan verbindt PC Link van Meta Quest 3 met een computer.
Galaxy XR draait Android XR, met Gemini ingebouwd in het systeem. Apps download je via een Samsung-account, een Google-account of beide, en Gemini heeft een internetverbinding nodig. Samsung biedt ook een aparte app die Galaxy XR draadloos met een pc verbindt voor Steam-games; de pc zit er niet bij, en er komt geen DisplayPort-kabel aan te pas.
Geen van beide speelt PlayStation VR2-games, die de headset van Sony en een PS5 nodig hebben; Meta Quest 3 tegen PlayStation VR2 behandelt die keuze. En geen van beide draait visionOS van Apple.
Controllers, of je ogen en handen
Een typische kit van Quest 3 bevat Touch-controllers, dus games met controllers werken uit de doos. De standaardinvoer van Galaxy XR zijn je ogen, handen en stem. De vier oogtrackingcamera’s volgen waar je kijkt, en ze doen ook irisherkenning, die de headset ontgrendelt en sommige app-wachtwoorden invult. Galaxy XR Controllers zijn een optionele extra als je iets wilt vasthouden.
De schermen van Galaxy XR zijn scherper; die van Quest 3 zijn sneller
De Micro-OLED-panelen van Galaxy XR zijn 3,552 × 3,840 pixels per oog, bijna drie keer het pixelaantal van 2064 × 2208 van Quest 3. Samsung voegt een pixelpitch van 6.3 micron toe en 95% van het DCI-P3-kleurbereik. De pixeltotalen spreken elkaar tegen: de aankondiging zegt 27 miljoen en de Amerikaanse pagina 29 miljoen, terwijl twee panelen van 3,552 × 3,840 uitkomen op ongeveer 27.3 miljoen.
Quest 3 zet pancake-lenzen voor de panelen. Standaard renderen apps op 1680 × 1760 per oog (een render-schaal van 1.0), dus niet elke game gebruikt de volle resolutie van het paneel.
De verversingsfrequentie is waar Quest 3 voorloopt. Hij draait op 72, 80, 90 of 120Hz, en de notities voor ontwikkelaars van Meta beschrijven een modus boven 120Hz, tot 240Hz, die alleen Quest 3 krijgt. Galaxy XR draait op 60Hz of de standaard van 72Hz, en haalt 90Hz op serviceverzoek, in de woorden van Samsung. Hogere verversingsfrequenties ogen vloeiender in beweging, wat het meest telt in snelle games.
Het beeldveld ligt dicht bij elkaar: 110 graden breed op Quest 3 en 109 op Galaxy XR, dat Samsung ook op 100 graden verticaal beoordeelt.
Gewicht, batterij en pasvorm van Galaxy XR
Samsung zet Galaxy XR op 545 gram met het voorhoofdkussen, wat de Amerikaanse pagina als 1.2 pond geeft. Het lichtschild hoort niet bij dat cijfer, en accessoires veranderen het. De batterij is een losse pack van 302 gram, beoordeeld op tot 2 uur algemeen gebruik of 2.5 uur video, en de headset blijft werken terwijl de pack laadt.
IPD stelt zich automatisch bij, van 54 tot 70 millimeter. Draag je een bril, dan verkoopt Samsung optische inzetglaasjes apart, die grofweg −7 tot +2 dioptrie dekken, en Samsung zegt dat een bril of contactlenzen de oogtracking minder precies kunnen maken.
Passthrough en camera’s
De passthrough van Quest 3 is in volle kleur, op 4 megapixels en 18 pixels per graad, met een dieptesensor ernaast. Galaxy XR ziet de kamer via twee passthrough-camera’s met hoge resolutie, gesteund door zes trackingcamera’s, vijf bewegingssensoren (IMU’s), een dieptesensor en een flickersensor, maar Samsung geeft geen cijfer in pixels per graad om naast dat van Quest 3 te zetten. Galaxy XR heeft ook een ruimtelijke camera voor foto’s en video: 18 mm, f/2.0 en 6.5 megapixels.
Chips, geheugen, geluid en draadloos
Beide draaien op Qualcomm Snapdragon-chips. Quest 3 heeft de XR2 Gen 2 met 8 GB geheugen en 128 GB of 512 GB opslag; Galaxy XR heeft de XR2+ Gen 2 met 16 GB geheugen en 256 GB opslag.
Voor geluid noemt de aankondiging van Samsung twee 2-wegspeakers en een array van zes microfoons, en de Amerikaanse pagina noemt vier Dolby-speakers. Galaxy XR heeft ook Wi-Fi 7 en Bluetooth 5.4.
Wat je betaalt
Galaxy XR kost $1,799.99 voor het model van 256 GB in Silver Shadow, en dat is de headset alleen: voeg Galaxy XR Controllers en een hoes toe als je die wilt. Een typische kit van Quest 3 bevat de controllers al, dus vergelijk Galaxy XR mét controllers met een kit van Quest 3. Voor de huidige prijs van Quest 3, zie Meta Quest 3. Prijzen schuiven, dus kijk in de winkels van Meta en Samsung voor je koopt.
Veelgestelde vragen
Draait Samsung Galaxy XR apps uit de Quest Store?
Nee. De Quest Store hoort bij Horizon OS van Meta op Quest 3 en heeft een Meta-account nodig. Galaxy XR draait Android XR en downloadt apps via een Samsung-account, een Google-account of beide. Hij kan ook Steam-games van een pc spelen via een aparte app, maar dat is niet de bibliotheek van Quest, en de pc zit er niet bij.
Heeft Meta Quest 3 oogtracking zoals Galaxy XR?
Nee. Meta vermeldt geen oogtracking voor Quest 3, terwijl Galaxy XR vier oogtrackingcamera's gebruikt, zowel voor invoer als om de headset te ontgrendelen met je iris. Samsung zegt dat een bril of lenzen de tracking kunnen beïnvloeden; de optische inzetglaasjes worden apart verkocht.
Zitten de controllers in de doos?
Alleen bij Quest 3, die meestal met Touch-controllers komt. Galaxy XR bestuur je uit de doos met je ogen, handen en stem, en Samsung verkoopt Galaxy XR Controllers apart, dus die horen niet bij de prijs van $1,799.99.
Hoeveel kost Galaxy XR, en hoe lang gaat de batterij mee?
Galaxy XR kost $1,799.99 voor het model van 256 GB in Silver Shadow, en Samsung beoordeelt de losse batterij op tot 2 uur algemeen gebruik of 2.5 uur video. Je kunt de headset blijven gebruiken terwijl de batterij laadt.
Bronnen
- Meta — Quest 3 — geraadpleegd op 2026-09-22
- Meta Horizon developer docs — device optimization comparison — geraadpleegd op 2026-09-22
- Samsung US — Explore Galaxy XR — geraadpleegd op 2026-09-22
- Samsung Newsroom — Introducing Galaxy XR — geraadpleegd op 2026-09-22

