Comparación de RV / espacial · Fichas del fabricante
Meta Quest 3 frente a Samsung Galaxy XR
Respuesta rápida
Elige Meta Quest 3 por los juegos y la Quest Store; elige Samsung Galaxy XR ($1,799.99, mandos aparte) por Android XR, paneles Micro-OLED y seguimiento ocular. Quest 3 refresca más rápido, y un kit típico incluye mandos Touch. Galaxy XR tiene casi el triple de pixels por ojo y llega hasta 2 hours con una batería aparte.
El veredicto
Elige Meta Quest 3 por los juegos, la Quest Store y el refresco más rápido; elige Samsung Galaxy XR solo si Android XR, la imagen Micro-OLED más nítida y el seguimiento ocular te merecen $1,799.99.
Por qué: Los dos son cascos autónomos con chips Snapdragon, cámaras de passthrough y un sensor de profundidad, y ninguno necesita un PC. La diferencia está en el software y las pantallas: Quest 3 corre Horizon OS en paneles de 2064 × 2208 a 72 a 120Hz, mientras Galaxy XR corre Android XR con Gemini en paneles Micro-OLED de 3,552 × 3,840 que llegan como mucho a 90Hz, con el doble de memoria, 16 GB.
Compra Meta Quest 3 si
Quieres sobre todo juegos de la Quest Store, prefieres sujetar mandos antes que guiarte con los ojos y las manos, o quieres 120Hz para los juegos rápidos.
Compra Samsung Galaxy XR si
Quieres apps de Android XR con Gemini integrado, la imagen más nítida para el vídeo y el seguimiento ocular, y $1,799.99 te cabe en el presupuesto.
Meta lanzó Quest 3 en 2023, y sigue siendo el casco de realidad mixta actual de la compañía. El Galaxy XR de Samsung llegó dos años después, hecho con Google y Qualcomm: salió a la venta en EE. UU. el 21 de octubre y en Corea el 22 de octubre de 2025. La diferencia de edad importa menos que el software, porque cada uno corre su propia plataforma con su propia tienda de apps.
Quest 3 y Galaxy XR lado a lado
| Especificación | Meta Quest 3 | Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
| Software | Horizon OS; Quest Store; cuenta de Meta | Android XR con Gemini; cuenta de Samsung o de Google |
| Mandos | Mandos Touch en un kit típico | Se venden aparte; ojos, manos y voz por defecto |
| Seguimiento ocular | No | Cuatro cámaras de seguimiento ocular; desbloqueo por iris |
| Pantalla | 2064 × 2208 por ojo; lentes pancake; las apps renderizan a 1680 × 1760 por defecto | Micro-OLED, 3,552 × 3,840 por ojo |
| Tasa de refresco | 72, 80, 90, 120 Hz; un modo solo de Quest 3 por encima de 120 Hz, hasta 240 Hz | 60 Hz; 72 Hz por defecto; hasta 90 Hz bajo petición de servicio |
| Campo de visión | 110° horizontal | 109° horizontal × 100° vertical |
| Chip | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Memoria | 8 GB | 16 GB |
| Almacenamiento | 128 GB o 512 GB | 256 GB |
| Passthrough | A todo color, 4MP, 18 PPD; sensor de profundidad | Dos cámaras de passthrough de alta resolución; sensor de profundidad |
| Peso | No publicado | 545 g con la almohadilla de la frente; batería de 302 g |
| Batería | No publicado | Hasta 2 hours; hasta 2.5 hours de vídeo; se puede usar mientras carga |
| IPD | No publicado | 54–70 mm, automático |
| Lanzamiento | 2023 | 21 de octubre de 2025 (EE. UU.) |
| Precio en EE. UU. | Mira la tienda de Meta | $1,799.99 (256 GB Silver Shadow); mandos aparte |
Quest Store o Android XR
Quest 3 corre Horizon OS de Meta. Entras con una cuenta de Meta y compras apps en la Quest Store, y ninguna necesita un PC. Cuando quieres juegos de VR de PC, el PC Link de Meta conecta Quest 3 a un ordenador.
Galaxy XR corre Android XR, con Gemini integrado en el sistema. Las apps se descargan con una cuenta de Samsung, una cuenta de Google o las dos, y Gemini necesita conexión a internet. Samsung también ofrece una app aparte que conecta Galaxy XR de forma inalámbrica a un PC para juegos de Steam; el PC no va incluido, y no hay un cable DisplayPort de por medio.
Ninguno corre juegos de PlayStation VR2, que necesitan el casco de Sony y una PS5; Meta Quest 3 frente a PlayStation VR2 cubre esa elección. Y ninguno corre el visionOS de Apple.
Mandos, o tus ojos y tus manos
Un kit típico de Quest 3 incluye mandos Touch, así que los juegos con mando funcionan desde el primer momento. Las entradas por defecto de Galaxy XR son tus ojos, tus manos y tu voz. Sus cuatro cámaras de seguimiento ocular siguen hacia dónde miras, y también se encargan del reconocimiento del iris, que desbloquea el casco y rellena algunas contraseñas de apps. Los Galaxy XR Controllers son un extra opcional si quieres algo que sujetar.
Las pantallas de Galaxy XR son más nítidas; las de Quest 3 son más rápidas
Los paneles Micro-OLED de Galaxy XR son de 3,552 × 3,840 pixels por ojo, casi el triple del recuento de pixels de los 2064 × 2208 de Quest 3. Samsung añade un pixel pitch de 6.3-micron y el 95% de la gama de color DCI-P3. Los totales de pixels no coinciden, eso sí: el anuncio dice 27 millones y la página de EE. UU. 29 millones, mientras que dos paneles de 3,552 × 3,840 multiplican a unos 27.3 millones.
Quest 3 pone lentes pancake delante de sus paneles. Por defecto, las apps renderizan a 1680 × 1760 por ojo (una escala de render de 1.0), así que no todos los juegos usan toda la resolución del panel.
La tasa de refresco es donde Quest 3 se adelanta. Corre a 72, 80, 90 o 120Hz, y las notas para desarrolladores de Meta describen un modo por encima de 120Hz, hasta 240Hz, que solo tiene Quest 3. Galaxy XR corre a 60Hz o a su 72Hz por defecto, y llega a 90Hz «bajo petición de servicio», en palabras de Samsung. Las tasas más altas se ven más suaves en movimiento, lo que más importa en los juegos rápidos.
El campo de visión anda cerca: 110 degrees de ancho en Quest 3 y 109 en Galaxy XR, que Samsung también valora en 100 degrees en vertical.
Peso, batería y ajuste de Galaxy XR
Samsung sitúa Galaxy XR en 545 grams con la almohadilla de la frente, que su página de EE. UU. da como 1.2 pounds. El light shield no entra en esa cifra, y los accesorios la cambian. La batería es un pack aparte de 302-gram, valorado en hasta 2 hours de uso general o 2.5 hours de vídeo, y el casco sigue funcionando mientras el pack carga.
El IPD se ajusta solo, de 54 a 70 millimeters. Si llevas gafas, Samsung vende insertos ópticos aparte, que cubren de unos −7 a +2 diopters, y dice que las gafas o las lentillas pueden hacer el seguimiento ocular menos preciso.
Passthrough y cámaras
El passthrough de Quest 3 es a todo color, a 4 megapixels y 18 pixels per degree, con un sensor de profundidad al lado. Galaxy XR ve la habitación a través de dos cámaras de passthrough de alta resolución, apoyadas por seis cámaras de seguimiento, cinco sensores de movimiento (IMUs), un sensor de profundidad y un sensor de flicker, pero Samsung no da una cifra de pixels per degree para ponerla junto a la de Quest 3. Galaxy XR también tiene una cámara espacial para fotos y vídeo: 18 mm, f/2.0 y 6.5 megapixels.
Chips, memoria, sonido e inalámbrico
Los dos corren chips Snapdragon de Qualcomm. Quest 3 tiene el XR2 Gen 2 con 8 GB de memoria y 128 GB o 512 GB de almacenamiento; Galaxy XR tiene el XR2+ Gen 2 con 16 GB de memoria y 256 GB de almacenamiento.
En sonido, el anuncio de Samsung lista dos altavoces 2-way y un conjunto de seis micrófonos, y su página de EE. UU. menciona cuatro altavoces Dolby. Galaxy XR también tiene Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4.
Lo que vas a pagar
Galaxy XR cuesta $1,799.99 por el modelo Silver Shadow de 256 GB, y eso es solo el casco: añade los Galaxy XR Controllers y un estuche si los quieres. Un kit típico de Quest 3 ya incluye sus mandos, así que compara Galaxy XR con mandos frente a un kit de Quest 3. Para el precio actual de Quest 3, mira Meta Quest 3. Los precios se mueven, así que mira las tiendas de Meta y de Samsung antes de comprar.
Preguntas frecuentes
¿Samsung Galaxy XR corre apps de la Quest Store?
No. La Quest Store forma parte de Horizon OS de Meta en Quest 3 y necesita una cuenta de Meta. Galaxy XR corre Android XR y descarga apps con una cuenta de Samsung, una cuenta de Google o las dos. También puede jugar a juegos de Steam desde un PC con una app aparte, pero eso no es la biblioteca de Quest, y el PC no va incluido.
¿Meta Quest 3 tiene seguimiento ocular como Galaxy XR?
No. Meta no lista seguimiento ocular para Quest 3, mientras que Galaxy XR usa cuatro cámaras de seguimiento ocular tanto para la entrada como para desbloquear el casco con tu iris. Samsung dice que las gafas o las lentillas pueden afectar al seguimiento; sus insertos ópticos se venden aparte.
¿Los mandos vienen en la caja?
Solo con Quest 3, que suele venir con mandos Touch. Galaxy XR se controla con los ojos, las manos y la voz desde la caja, y Samsung vende los Galaxy XR Controllers aparte, así que no forman parte de su precio de $1,799.99.
¿Cuánto cuesta Galaxy XR y cuánto dura su batería?
Galaxy XR cuesta $1,799.99 por el modelo Silver Shadow de 256 GB, y Samsung valora su batería aparte en hasta 2 hours de uso general o 2.5 hours de vídeo. Puedes seguir usando el casco mientras el pack carga.
Fuentes
- Meta — Quest 3 — consultado el 2026-09-22
- Meta Horizon developer docs — device optimization comparison — consultado el 2026-09-22
- Samsung US — Explore Galaxy XR — consultado el 2026-09-22
- Samsung Newsroom — Introducing Galaxy XR — consultado el 2026-09-22

