Comparación de RV / espacial · Fichas del fabricante
Meta Quest 3 frente a PlayStation VR2
Respuesta rápida
Elige Meta Quest 3 si quieres un casco que funcione solo; elige PlayStation VR2, a $549.99 en el lanzamiento, si juegas en una PS5 y quieres OLED y seguimiento ocular. PS VR2 no tiene procesador propio y funciona desde la consola por un cable; Quest 3 trae su propio chip y passthrough a color para la realidad mixta.
El veredicto
Elige Meta Quest 3 si no tienes una PS5 o quieres jugar sin ella; elige PlayStation VR2 si ya tienes una PS5 bajo el televisor y quieres OLED, HDR y seguimiento ocular.
Por qué: Quest 3 lleva su propio ordenador, un Snapdragon XR2 Gen 2 con 8 GB de memoria, más 128 GB o 512 GB de almacenamiento, así que no necesita nada más. PS VR2, modelo CFI-ZVR1, no tiene procesador ni almacenamiento; una PS5 corre los juegos y lo alimenta por un cable USB-C de unos 4.5 meters. A cambio, Sony le pone paneles OLED con HDR, seguimiento ocular, vibración en el casco y mandos Sense en la caja.
Compra Meta Quest 3 si
No tienes una PS5, quieres jugar sin consola ni cable, o quieres realidad mixta con tu habitación a todo color.
Compra PlayStation VR2 si
Ya tienes una PS5 y quieres sus juegos de VR, prefieres OLED y seguimiento ocular antes que un casco autónomo, o vas a añadir el adaptador de Sony para jugar a SteamVR en un PC.
Los dos salieron en 2023, PlayStation VR2 el 22 de febrero de 2023 y Quest 3 más tarde ese año, y están hechos sobre ideas opuestas. Quest 3 lleva su propio chip, almacenamiento y batería. PS VR2 no tiene nada de eso: es una pantalla y un conjunto de cámaras que una PS5 mueve por un solo cable.
Las diferencias de un vistazo
| Especificación | Meta Quest 3 | PlayStation VR2 |
|---|---|---|
| Cómo funciona | Autónomo: Snapdragon XR2 Gen 2, 8 GB | Con cable a una PS5, o a un PC con el adaptador de Sony |
| Almacenamiento | 128 GB o 512 GB | Ninguno; los juegos se quedan en la PS5 o el PC |
| Pantalla por ojo | 2064 × 2208; tipo de panel no publicado | OLED, 2000 × 2040; HDR |
| Campo de visión | 110° horizontal | Unos 110° (eje no indicado) |
| Tasas de refresco | 72, 80, 90, 120 Hz; hasta 240 Hz en Horizon OS v2.7 o posterior | 90 y 120 Hz |
| Seguimiento ocular | No listado | Cámara de infrarrojos por cada ojo |
| Vista de la habitación | Passthrough a todo color, 4 MP, 18 pixels per degree; sensor de profundidad | See-Through View, solo para mirar |
| Mandos | Estilo Touch | Dos mandos Sense en la caja, unos 168 g cada uno, Bluetooth 5.1 |
| Alimentación | Batería interna; horas no publicadas | Alimentado por el cable |
| Peso | No publicado | Unos 560 g sin cables |
| Gafas | No publicado | Pensado para gafas; las monturas muy anchas pueden no caber |
| Edad mínima | No publicado | 12 años o más |
| Audio | No publicado | Auriculares estéreo en la caja; micrófono y toma de auriculares |
| Cuenta | Cuenta de Meta | PlayStation Network en PS5; Steam en PC |
Un ordenador en la cabeza, o una pantalla para tu PS5
Quest 3 corre Horizon OS y las apps de la Quest Store en su propio Snapdragon XR2 Gen 2 con 8 GB de memoria, y guarda tus juegos en el casco. Un PC es opcional, conectado por cable con Link o en streaming inalámbrico. Necesitarás una cuenta de Meta, y el casco se sigue a sí mismo con sus propias cámaras.
PS VR2 no tiene procesador ni almacenamiento. La PS5 corre los juegos y alimenta el casco por el cable USB-C incluido, de unos 4.5 meters. Lo configuras con un mando DualSense; DUALSHOCK 4, PlayStation Move y el mando Aim no funcionan con los juegos de PS VR2, y los juegos originales de PlayStation VR no corren en él.
OLED y seguimiento ocular en PS VR2, passthrough a color en Quest 3
Los paneles de Sony son OLED, 2000 × 2040 pixels por ojo, con HDR. Los de Quest 3 son 2064 × 2208, y Meta no nombra el tipo de panel ni afirma HDR. Cada ojo de PS VR2 tiene una cámara de infrarrojos para el seguimiento ocular, que los juegos pueden usar para el renderizado foveado y para elegir cosas mirándolas; que lo hagan depende de cada juego. Meta no lista seguimiento ocular para Quest 3.
Lo que Quest 3 tiene en su lugar es passthrough a color. Te pone la habitación delante a todo color, a 4 megapixels y 18 pixels per degree según las cifras de Meta, y añade un sensor de profundidad para la realidad mixta. El See-Through View de PS VR2 te deja mirar la habitación a través de sus cámaras desde el botón de función o el Control Center, para encontrar un mando, por ejemplo, y Sony dice que no graba nada. Sirve para comprobar lo que tienes alrededor, no para apps de realidad mixta.
Pantallas, campo de visión y refresco
En modo VR, los 2000 × 2040 por ojo de Sony suman 4000 × 2040 HDR entre los dos ojos, y el casco refresca a 90 o 120 Hz. El modo cinematic, para juegos planos y vídeo, es 1920 × 1080 HDR y añade 24 y 60 Hz. Quest 3 corre a 72, 80, 90 o 120 Hz, más un modo solo de Quest 3 por encima de 120 Hz, hasta 240 Hz, en Horizon OS v2.7 y posterior.
Los dos citan unos 110° de campo de visión, pero no la misma medida: Meta dice 110° horizontal, y Sony dice aproximadamente 110° sin nombrar el eje. Los recuentos de pixels por ojo andan cerca pero no son iguales, y los 18 pixels per degree de Quest 3 describen sus cámaras de passthrough, no su pantalla.
Mandos, sonido y lo que viene en la caja
Sony incluye dos mandos Sense, unos 168 grams cada uno, en Bluetooth 5.1, con háptica, gatillos adaptativos y detección del tacto de los dedos. Sus baterías integradas no tienen cifra de horas, y se cargan con el cable USB incluido o con una base que se vende aparte. El casco añade un motor de vibración, cuatro cámaras de seguimiento y un dial para la separación de las lentes. Sony también incluye auriculares estéreo con almohadillas extra, y el casco tiene micrófono y toma de auriculares, aunque unos auriculares inalámbricos de PS5 pueden no caber alrededor de la banda.
Quest 3 usa mandos de estilo Touch, y Meta no lista ni la disposición de los altavoces ni una toma de auriculares para él.
Ajuste, peso y edad
Sony sitúa PS VR2 en unos 560 grams sin cables, lo diseña para gafas (las monturas muy anchas o de forma poco habitual pueden no caber) y dice que no es para menores de 12. Jugar a escala de habitación pide unos 2 meters por 2 meters, o 1 meter por 1 meter sentado o de pie. Meta no da peso, ajuste con gafas, área de juego ni edad mínima para Quest 3.
Jugar en un PC
Quest 3 puede jugar a VR de PC con un cable Link o por streaming inalámbrico, y sus propios juegos no necesitan un PC en absoluto. PS VR2 en PC necesita el adaptador de Sony y un cable DisplayPort 1.4, que se venden aparte (DisplayPort sobre USB-C no funciona), más USB 3.0, Bluetooth 4.0 o posterior, Windows 10 u 11 de 64-bit, Steam, SteamVR y la PlayStation VR2 App.
El PC mínimo de Sony lleva un Core i5-7600 o un Ryzen 3 3100 (Zen 2 o posterior), 8 GB de RAM y una gráfica de la clase GeForce GTX 1650 (Turing o posterior) o Radeon RX 5500 XT. Recomienda una GeForce RTX 3060 o una Radeon RX 6600 XT.
Precio
El precio de venta recomendado de Sony para PS VR2 era $549.99 en el lanzamiento, fijado en su FAQ del 6 de febrero de 2023 antes de la salida; el adaptador para PC, el cable DisplayPort y la base de los mandos cuestan aparte. El 19 de septiembre de 2026, la tienda de Meta no mostraba precio de Quest 3. Los precios han tenido años para moverse desde 2023, así que mira las dos tiendas antes de comprar.
Preguntas frecuentes
¿PlayStation VR2 funciona sin una PS5?
Solo con un PC. No tiene procesador propio, así que necesita una PS5 por su cable USB-C, o un PC con Windows que cumpla los mínimos de Sony, con el adaptador oficial de Sony y un cable DisplayPort 1.4 aparte. No funciona por DisplayPort sobre USB-C.
¿Meta Quest 3 tiene seguimiento ocular?
No. Meta no lista seguimiento ocular para Quest 3. PS VR2 tiene una cámara de infrarrojos por cada ojo, y los juegos pueden usarla para el renderizado foveado y para seleccionar con la mirada.
¿El See-Through View de PlayStation VR2 es lo mismo que el passthrough de Quest?
No. See-Through View es un vistazo rápido a tu habitación a través de las cámaras del casco, y Sony dice que no graba nada. El passthrough a color de Quest 3 y su sensor de profundidad están para apps de realidad mixta que colocan objetos virtuales en tu habitación.
¿$549.99 es lo que cuesta ahora PlayStation VR2?
No necesariamente. $549.99 es el precio de venta recomendado que Sony dio en febrero de 2023, antes del lanzamiento, y no cubre el adaptador para PC ni el cable DisplayPort. Tres años después, el precio en la tienda puede ser otro.
Fuentes
- Meta — Quest 3 product page — consultado el 2026-09-22
- Meta Horizon — Device optimization comparison — consultado el 2026-09-22
- Meta — Compare Quest headsets — consultado el 2026-09-22
- Meta Horizon — Display refresh rates — consultado el 2026-09-22
- PlayStation — PS VR2 product page — consultado el 2026-09-22
- PlayStation — PS VR2 tech specs — consultado el 2026-09-22
- PlayStation Blog — PlayStation VR2 FAQ — consultado el 2026-09-22
- PlayStation Support — Prepare PS VR2 for PC — consultado el 2026-09-22

