VR / räumlich-Vergleich · Herstellerangaben
Meta Quest 3 gegen PlayStation VR2
Kurze Antwort
Nehmen Sie Meta Quest 3, wenn Sie ein Headset wollen, das für sich allein funktioniert; nehmen Sie PlayStation VR2, $549.99 zum Start, wenn Sie auf einer PS5 spielen und OLED und Eye-Tracking wollen. PS VR2 hat keinen eigenen Prozessor und läuft von der Konsole über ein Kabel; Quest 3 bringt seinen eigenen Chip und farbigen Passthrough für Mixed Reality mit.
Das Urteil
Nehmen Sie Meta Quest 3, wenn Sie keine PS5 haben oder ohne eine spielen wollen; nehmen Sie PlayStation VR2, wenn eine PS5 schon unter Ihrem Fernseher steht und Sie OLED, HDR und Eye-Tracking wollen.
Warum: Quest 3 trägt seinen eigenen Computer, Snapdragon XR2 Gen 2 mit 8 GB Speicher, plus 128 GB oder 512 GB Speicherplatz, es braucht also nichts weiter. PS VR2, Modell CFI-ZVR1, hat keinen Prozessor und keinen Speicher; eine PS5 führt die Spiele aus und versorgt es über ein USB-C-Kabel von etwa 4.5 Meter. Dafür gibt Sony ihm OLED-Panels mit HDR, Eye-Tracking, Headset-Vibration und Sense-Controller in der Box.
Meta Quest 3 kaufen, wenn
Sie besitzen keine PS5, Sie wollen ohne Konsole oder Kabel spielen, oder Sie wollen Mixed Reality mit Ihrem Raum in voller Farbe.
PlayStation VR2 kaufen, wenn
Sie haben schon eine PS5 und wollen ihre VR-Spiele, Sie hätten lieber OLED und Eye-Tracking als ein Standalone-Headset, oder Sie ergänzen Sonys Adapter, um SteamVR auf einem PC zu spielen.
Beide kamen 2023 heraus, PlayStation VR2 am 22. Februar 2023 und Quest 3 später im Jahr, und sie sind auf entgegengesetzte Ideen gebaut. Quest 3 trägt seinen eigenen Chip, Speicher und Akku. PS VR2 hat nichts davon: Es ist ein Display und ein Satz Kameras, die eine PS5 über ein Kabel antreibt.
Die Unterschiede auf einen Blick
| Angabe | Meta Quest 3 | PlayStation VR2 |
|---|---|---|
| Wie es läuft | Standalone: Snapdragon XR2 Gen 2, 8 GB | Per Kabel an eine PS5 oder einen PC mit Sonys Adapter |
| Speicher | 128 GB oder 512 GB | Keiner; die Spiele bleiben auf der PS5 oder dem PC |
| Display pro Auge | 2064 × 2208; Paneltyp nicht veröffentlicht | OLED, 2000 × 2040; HDR |
| Sichtfeld | 110° horizontal | Etwa 110° (Achse nicht genannt) |
| Bildwiederholraten | 72, 80, 90, 120 Hz; bis zu 240 Hz auf Horizon OS v2.7 oder später | 90 und 120 Hz |
| Eye-Tracking | Nicht gelistet | Infrarotkamera für jedes Auge |
| Raumblick | Farbiger Passthrough, 4 MP, 18 Pixel pro Grad; Tiefensensor | See-Through View, nur zum Ansehen |
| Controller | Im Touch-Stil | Zwei Sense-Controller in der Box, etwa 168 g je Stück, Bluetooth 5.1 |
| Strom | Interner Akku; Stunden nicht veröffentlicht | Über das Kabel versorgt |
| Gewicht | Nicht veröffentlicht | Etwa 560 g ohne Kabel |
| Brille | Nicht veröffentlicht | Für Brillen entworfen; sehr breite Gestelle passen vielleicht nicht |
| Mindestalter | Nicht veröffentlicht | 12 und älter |
| Audio | Nicht veröffentlicht | Stereokopfhörer in der Box; Mikrofon und Kopfhörerbuchse |
| Konto | Meta-Konto | PlayStation Network auf der PS5; Steam auf dem PC |
Ein Computer auf dem Kopf oder ein Bildschirm für Ihre PS5
Quest 3 führt Horizon OS und Apps aus dem Quest Store auf seinem eigenen Snapdragon XR2 Gen 2 mit 8 GB Speicher aus und behält Ihre Spiele auf dem Headset. Ein PC ist optional, per Kabel mit Link verbunden oder kabellos gestreamt. Sie brauchen ein Meta-Konto, und das Headset trackt sich mit seinen eigenen Kameras.
PS VR2 hat keinen Prozessor und keinen Speicher. Die PS5 führt die Spiele aus und versorgt das Headset über das beigelegte USB-C-Kabel, etwa 4.5 Meter lang. Sie richten es mit einem DualSense-Controller ein; DUALSHOCK 4, PlayStation Move und der Aim-Controller funktionieren nicht mit Spielen für PS VR2, und Spiele der originalen PlayStation VR laufen darauf nicht.
OLED und Eye-Tracking bei PS VR2, farbiger Passthrough bei Quest 3
Die Panels von Sony sind OLED, 2000 × 2040 Pixel pro Auge, mit HDR. Die von Quest 3 sind 2064 × 2208, und Meta nennt weder den Paneltyp noch beansprucht HDR. Jedes Auge bei PS VR2 bekommt eine Infrarotkamera für Eye-Tracking, die Spiele für foveated Rendering und zum Auswählen durch Hinschauen nutzen können; ob sie das tun, entscheidet jedes Spiel. Meta listet kein Eye-Tracking für Quest 3.
Was Quest 3 stattdessen hat, ist farbiger Passthrough. Er setzt Ihren Raum in voller Farbe vor Sie, mit 4 Megapixel und 18 Pixel pro Grad nach den Zahlen von Meta, und ergänzt einen Tiefensensor für Mixed Reality. See-Through View von PS VR2 lässt Sie den Raum durch seine Kameras ansehen, über die Funktionstaste oder das Control Center, etwa um einen Controller zu finden, und Sony sagt, es nehme nichts auf. Es dient dazu, die Umgebung zu prüfen, nicht für Mixed-Reality-Apps.
Bildschirme, Sichtfeld und Bildwiederholung
Im VR-Modus addiert sich Sonys 2000 × 2040 pro Auge zu 4000 × 2040 HDR über beide Augen, und das Headset wiederholt mit 90 oder 120 Hz. Der Kino-Modus, für flache Spiele und Video, ist 1920 × 1080 HDR und ergänzt 24 und 60 Hz. Quest 3 läuft mit 72, 80, 90 oder 120 Hz, plus einem nur bei Quest 3 vorhandenen Modus über 120 Hz, bis zu 240 Hz, auf Horizon OS v2.7 und später.
Beide nennen etwa 110° für das Sichtfeld, aber nicht dieselbe Messung: Meta sagt 110° horizontal, und Sony sagt etwa 110°, ohne die Achse zu nennen. Die Pixelzahlen pro Auge liegen nah beieinander, sind aber nicht gleich, und die 18 Pixel pro Grad von Quest 3 beschreiben seine Passthrough-Kameras, nicht sein Display.
Controller, Ton und was in der Box liegt
Sony legt zwei Sense-Controller bei, etwa 168 Gramm je Stück auf Bluetooth 5.1, mit Haptik, adaptiven Triggern und Erkennung von Fingertouch. Die eingebauten Akkus haben keine Stundenbewertung, und sie laden vom beigelegten USB-Kabel oder von einem separat verkauften Dock. Das Headset ergänzt einen Vibrationsmotor, vier Tracking-Kameras und ein Rädchen für den Linsenabstand. Sony legt außerdem Stereokopfhörer mit zusätzlichen Ohrstücken bei, und das Headset hat ein Mikrofon und eine Kopfhörerbuchse, obwohl ein kabelloses Headset für die PS5 vielleicht nicht um das Band passt.
Quest 3 nutzt Controller im Touch-Stil, und Meta listet für es kein Lautsprecherlayout und keine Kopfhörerbuchse.
Sitz, Gewicht und Alter
Sony setzt PS VR2 bei etwa 560 Gramm ohne Kabel an, entwirft es für Brillen (sehr breite oder ungewöhnlich geformte Gestelle passen vielleicht nicht) und sagt, es sei nicht für Kinder unter 12. Spiel im Raummaßstab braucht etwa 2 Meter mal 2 Meter, oder 1 Meter mal 1 Meter im Sitzen oder Stehen. Meta nennt für Quest 3 kein Gewicht, keinen Sitz mit Brille, kein Spielfeld und kein Mindestalter.
Spielen auf einem PC
Quest 3 kann PC-VR mit einem Link-Kabel spielen oder kabellos streamen, und seine eigenen Spiele brauchen überhaupt keinen PC. PS VR2 am PC braucht Sonys Adapter und ein DisplayPort-1.4-Kabel, separat verkauft (DisplayPort über USB-C funktioniert nicht), plus USB 3.0, Bluetooth 4.0 oder später, 64-Bit Windows 10 oder 11, Steam, SteamVR und die PlayStation VR2 App.
Der Mindest-PC von Sony hat einen Core i5-7600 oder einen Ryzen 3 3100 (Zen 2 oder später), 8 GB RAM und eine Grafikkarte der Klasse GeForce GTX 1650 (Turing oder später) oder Radeon RX 5500 XT. Empfohlen wird eine GeForce RTX 3060 oder eine Radeon RX 6600 XT.
Preis
Der empfohlene Verkaufspreis von Sony für PS VR2 war $549.99 zum Start, festgesetzt in der FAQ vom 6. Februar 2023 vor der Veröffentlichung; der PC-Adapter, das DisplayPort-Kabel und das Controller-Dock kosten extra. Am 19. September 2026 zeigte der Shop von Meta keinen Preis für Quest 3. Die Preise hatten seit 2023 Jahre Zeit, sich zu bewegen, prüfen Sie also beide Shops, bevor Sie kaufen.
Häufige Fragen
Funktioniert PlayStation VR2 ohne eine PS5?
Nur mit einem PC. Es hat keinen eigenen Prozessor, es braucht also eine PS5 über sein USB-C-Kabel oder einen Windows-PC, der Sonys Minima erfüllt, mit Sonys offiziellem Adapter und einem separaten DisplayPort-1.4-Kabel. Über DisplayPort über USB-C funktioniert es nicht.
Hat Meta Quest 3 Eye-Tracking?
Nein. Meta listet kein Eye-Tracking für Quest 3. PS VR2 hat eine Infrarotkamera für jedes Auge, und Spiele können sie für foveated Rendering und zum Auswählen durch Hinschauen nutzen.
Ist See-Through View von PlayStation VR2 dasselbe wie der Passthrough von Quest?
Nein. See-Through View ist ein kurzer Blick auf Ihren Raum durch die Kameras des Headsets, und Sony sagt, es nehme nichts auf. Der farbige Passthrough und der Tiefensensor von Quest 3 sind für Mixed-Reality-Apps da, die virtuelle Objekte in Ihren Raum setzen.
Ist $549.99 das, was PlayStation VR2 jetzt kostet?
Nicht unbedingt. $549.99 ist der empfohlene Verkaufspreis, den Sony im Februar 2023 vor dem Start nannte, und er deckt weder den PC-Adapter noch das DisplayPort-Kabel ab. Drei Jahre später kann der Preis im Shop ein anderer sein.
Quellen
- Meta — Quest 3 product page — abgerufen am 2026-09-22
- Meta Horizon — Device optimization comparison — abgerufen am 2026-09-22
- Meta — Compare Quest headsets — abgerufen am 2026-09-22
- Meta Horizon — Display refresh rates — abgerufen am 2026-09-22
- PlayStation — PS VR2 product page — abgerufen am 2026-09-22
- PlayStation — PS VR2 tech specs — abgerufen am 2026-09-22
- PlayStation Blog — PlayStation VR2 FAQ — abgerufen am 2026-09-22
- PlayStation Support — Prepare PS VR2 for PC — abgerufen am 2026-09-22

