Confronto VR / spaziale · Schede del produttore

Meta Quest 3 contro PlayStation VR2

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Risposta rapida

Prendi Meta Quest 3 se vuoi un visore che funziona da solo; prendi PlayStation VR2, $549.99 al lancio, se giochi su una PS5 e vuoi OLED e eye tracking. PS VR2 non ha un processore suo e gira dalla console su un solo cavo; Quest 3 porta il suo chip e il passthrough a colori per la mixed reality.

Il verdetto

Prendi Meta Quest 3 se non hai una PS5 o vuoi giocare senza; prendi PlayStation VR2 se una PS5 è già sotto la TV e vuoi OLED, HDR e eye tracking.

Perché: Quest 3 porta il suo computer, uno Snapdragon XR2 Gen 2 con 8 GB di memoria, più 128 GB o 512 GB di storage, quindi non gli serve nient'altro. PS VR2, modello CFI-ZVR1, non ha processore né storage; una PS5 fa girare i giochi e lo alimenta su un cavo USB-C lungo circa 4.5 metri. In cambio, Sony gli dà pannelli OLED con HDR, eye tracking, vibrazione del visore e controller Sense nella scatola.

Compra Meta Quest 3 se

Non hai una PS5, vuoi giocare senza una console o un cavo, oppure vuoi la mixed reality con la stanza a colori pieni.

Compra PlayStation VR2 se

Hai già una PS5 e vuoi i suoi giochi VR, preferisci OLED e eye tracking a un visore standalone, oppure aggiungerai l'adattatore di Sony per giocare a SteamVR su un PC.

Entrambi sono usciti nel 2023, PlayStation VR2 il 22 febbraio 2023 e Quest 3 più avanti nell’anno, e nascono da idee opposte. Quest 3 porta il suo chip, lo storage e la batteria. PS VR2 non ha niente di tutto questo: è un display e un set di fotocamere che una PS5 guida su un solo cavo.

Le differenze in un colpo d’occhio

SpecificaMeta Quest 3PlayStation VR2
Come giraStandalone: Snapdragon XR2 Gen 2, 8 GBCablato a una PS5, o a un PC con l’adattatore di Sony
Storage128 GB o 512 GBNessuno; i giochi restano sulla PS5 o sul PC
Display per occhio2064 × 2208; tipo di pannello non pubblicatoOLED, 2000 × 2040; HDR
Campo visivo110° orizzontaleCirca 110° (asse non indicato)
Frequenze di refresh72, 80, 90, 120 Hz; fino a 240 Hz su Horizon OS v2.7 o successivo90 e 120 Hz
Eye trackingNon elencatoFotocamera a infrarossi per ogni occhio
Vista della stanzaPassthrough a colori pieni, 4 MP, 18 pixel per grado; sensore di profonditàSee-Through View, solo per guardare
ControllerStile TouchDue controller Sense nella scatola, circa 168 g ciascuno, Bluetooth 5.1
AlimentazioneBatteria interna; ore non pubblicateAlimentato dal cavo
PesoNon pubblicatoCirca 560 g senza cavi
OcchialiNon pubblicatoPensato per gli occhiali; montature molto larghe potrebbero non entrare
Età minimaNon pubblicata12 anni e più
AudioNon pubblicatoCuffie stereo nella scatola; microfono e jack per le cuffie
AccountAccount MetaPlayStation Network su PS5; Steam su PC

Un computer in testa, o uno schermo per la PS5

Quest 3 fa girare Horizon OS e le app del Quest Store sul suo Snapdragon XR2 Gen 2 con 8 GB di memoria, e tiene i giochi sul visore. Un PC è opzionale, collegato via cavo con Link o in streaming wireless. Ti serve un account Meta, e il visore si traccia da solo con le sue fotocamere.

PS VR2 non ha processore e non ha storage. La PS5 fa girare i giochi e alimenta il visore attraverso il cavo USB-C incluso, lungo circa 4.5 metri. Lo configuri con un controller DualSense; DUALSHOCK 4, PlayStation Move e il controller Aim non funzionano con i giochi per PS VR2, e i giochi originali di PlayStation VR non girano su di esso.

OLED e eye tracking su PS VR2, passthrough a colori su Quest 3

I pannelli di Sony sono OLED, 2000 × 2040 pixel per occhio, con HDR. Quelli di Quest 3 sono 2064 × 2208, e Meta non indica il tipo di pannello né dichiara l’HDR. Ogni occhio su PS VR2 ha una fotocamera a infrarossi per l’eye tracking, che i giochi possono usare per il rendering foveato e per scegliere le cose guardandole; se lo fanno dipende da ogni gioco. Meta non elenca l’eye tracking per Quest 3.

Quello che Quest 3 ha al suo posto è il passthrough a colori. Ti mette la stanza davanti a colori pieni, a 4 megapixel e 18 pixel per grado secondo le cifre di Meta, e aggiunge un sensore di profondità per la mixed reality. La See-Through View di PS VR2 ti fa guardare la stanza attraverso le sue fotocamere dal pulsante funzione o dal Control Center, per trovare un controller, per esempio, e Sony dice che non registra nulla. Serve a controllare ciò che ti circonda, non alle app di mixed reality.

Schermi, campo visivo e refresh

In modalità VR, i 2000 × 2040 per occhio di Sony fanno 4000 × 2040 HDR su entrambi gli occhi, e il visore si aggiorna a 90 o 120 Hz. La modalità cinematografica, per i giochi piatti e i video, è 1920 × 1080 HDR e aggiunge 24 e 60 Hz. Quest 3 gira a 72, 80, 90 o 120 Hz, più una modalità solo per Quest 3 sopra i 120 Hz, fino a 240 Hz, su Horizon OS v2.7 e successivi.

Entrambi citano circa 110° per il campo visivo, ma non la stessa misura: Meta dice 110° orizzontali, e Sony dice circa 110° senza indicare l’asse. I conteggi di pixel per occhio sono vicini ma non uguali, e i 18 pixel per grado di Quest 3 descrivono le sue fotocamere di passthrough, non il display.

Controller, audio e cosa c’è nella scatola

Sony include due controller Sense, circa 168 grammi ciascuno su Bluetooth 5.1, con aptici, grilletti adattivi e rilevamento del tocco delle dita. Le batterie integrate non hanno una valutazione in ore, e si caricano dal cavo USB incluso o da un dock venduto a parte. Il visore aggiunge un motore di vibrazione, quattro fotocamere di tracking e una ghiera per la distanza delle lenti. Sony include anche cuffie stereo con auricolari extra, e il visore ha un microfono e un jack per le cuffie, anche se una cuffia wireless per PS5 potrebbe non stare intorno alla fascia.

Quest 3 usa controller in stile Touch, e Meta non elenca una disposizione degli altoparlanti né un jack per le cuffie.

Vestibilità, peso ed età

Sony indica PS VR2 a circa 560 grammi senza cavi, lo progetta per gli occhiali (montature molto larghe o di forma insolita potrebbero non entrare) e dice che non è per i bambini sotto i 12 anni. Il gioco a scala stanza ha bisogno di circa 2 metri per 2 metri, oppure di 1 metro per 1 metro da seduti o in piedi. Meta non dà un peso, una vestibilità per gli occhiali, un’area di gioco o un’età minima per Quest 3.

Giocare su un PC

Quest 3 può fare la VR da PC con un cavo Link o in streaming wireless, e i suoi giochi non hanno bisogno di un PC. PS VR2 su PC ha bisogno dell’adattatore di Sony e di un cavo DisplayPort 1.4, venduti a parte (DisplayPort su USB-C non funziona), più USB 3.0, Bluetooth 4.0 o successivo, Windows 10 o 11 a 64 bit, Steam, SteamVR e la PlayStation VR2 App.

Il PC minimo di Sony ha un Core i5-7600 o un Ryzen 3 3100 (Zen 2 o successivo), 8 GB di RAM e una scheda grafica di classe GeForce GTX 1650 (Turing o successiva) o Radeon RX 5500 XT. Consiglia una GeForce RTX 3060 o una Radeon RX 6600 XT.

Prezzo

Il prezzo al dettaglio consigliato di Sony per PS VR2 era $549.99 al lancio, fissato nella FAQ del 6 febbraio 2023 prima dell’uscita; l’adattatore PC, il cavo DisplayPort e il dock dei controller costano extra. Il 19 settembre 2026, il negozio di Meta non mostrava un prezzo per Quest 3. I prezzi hanno avuto anni per muoversi dal 2023, quindi controlla entrambi i negozi prima di comprare.

Domande frequenti

PlayStation VR2 funziona senza una PS5?

Solo con un PC. Non ha un processore suo, quindi gli serve una PS5 sul cavo USB-C, oppure un PC Windows che rispetta i minimi di Sony, con l'adattatore ufficiale di Sony e un cavo DisplayPort 1.4 a parte. Non funziona tramite DisplayPort su USB-C.

Meta Quest 3 ha l'eye tracking?

No. Meta non elenca l'eye tracking per Quest 3. PS VR2 ha una fotocamera a infrarossi per ogni occhio, e i giochi possono usarla per il rendering foveato e per selezionare con lo sguardo.

La See-Through View di PlayStation VR2 è la stessa cosa del passthrough di Quest?

No. See-Through View è un'occhiata rapida alla stanza attraverso le fotocamere del visore, e Sony dice che non registra nulla. Il passthrough a colori di Quest 3 e il sensore di profondità servono alle app di mixed reality che piazzano oggetti virtuali nella tua stanza.

$549.99 è quello che costa PlayStation VR2 adesso?

Non per forza. $549.99 è il prezzo al dettaglio consigliato che Sony ha dato a febbraio 2023, prima del lancio, e non copre l'adattatore PC né il cavo DisplayPort. A tre anni di distanza, il prezzo in negozio può essere diverso.

Fonti