Comparaison RV / spatial · Fiches du fabricant
Meta Quest 3 contre PlayStation VR2
Réponse rapide
Prenez Meta Quest 3 si vous voulez un casque qui fonctionne tout seul ; prenez PlayStation VR2, à $549.99 au lancement, si vous jouez sur une PS5 et voulez l'OLED et l'eye tracking. Le PS VR2 n'a pas de processeur propre et tourne depuis la console sur un seul câble ; Quest 3 apporte sa propre puce et un passthrough couleur pour la réalité mixte.
Le verdict
Prenez Meta Quest 3 si vous n'avez pas de PS5 ou si vous voulez jouer sans elle ; prenez PlayStation VR2 si une PS5 est déjà sous votre téléviseur et que vous voulez l'OLED, le HDR et l'eye tracking.
Pourquoi : Quest 3 porte son propre ordinateur, un Snapdragon XR2 Gen 2 avec 8 GB de mémoire, plus 128 GB ou 512 GB de stockage, donc il n'a besoin de rien d'autre. Le PS VR2, modèle CFI-ZVR1, n'a ni processeur ni stockage ; une PS5 fait tourner les jeux et l'alimente sur un câble USB-C d'environ 4.5 meters. En échange, Sony lui donne des dalles OLED avec HDR, l'eye tracking, la vibration du casque et des manettes Sense dans la boîte.
Achetez Meta Quest 3 si
Vous n'avez pas de PS5, vous voulez jouer sans console ni câble, ou vous voulez de la réalité mixte avec votre pièce en couleurs.
Achetez PlayStation VR2 si
Vous avez déjà une PS5 et voulez ses jeux VR, vous préférez l'OLED et l'eye tracking à un casque autonome, ou vous ajouterez l'adaptateur de Sony pour jouer en SteamVR sur un PC.
Les deux sont sortis en 2023, PlayStation VR2 le 22 février 2023 et Quest 3 plus tard dans l’année, et ils reposent sur des idées opposées. Quest 3 porte sa propre puce, son stockage et sa batterie. Le PS VR2 n’a rien de tout cela : c’est un écran et un ensemble de caméras qu’une PS5 pilote sur un seul câble.
Les différences en un coup d’œil
| Caractéristique | Meta Quest 3 | PlayStation VR2 |
|---|---|---|
| Fonctionnement | Autonome : Snapdragon XR2 Gen 2, 8 GB | Câblé à une PS5, ou à un PC avec l’adaptateur de Sony |
| Stockage | 128 GB ou 512 GB | Aucun ; les jeux restent sur la PS5 ou le PC |
| Écran par œil | 2064 × 2208 ; type de dalle non publié | OLED, 2000 × 2040 ; HDR |
| Champ de vision | 110° horizontal | Environ 110° (axe non précisé) |
| Fréquences | 72, 80, 90, 120 Hz ; jusqu’à 240 Hz sur Horizon OS v2.7 ou plus récent | 90 et 120 Hz |
| Eye tracking | Non listé | Caméra infrarouge pour chaque œil |
| Vue de la pièce | Passthrough en couleurs, 4 MP, 18 pixels per degree ; capteur de profondeur | See-Through View, pour regarder seulement |
| Manettes | Style Touch | Deux manettes Sense dans la boîte, environ 168 g chacune, Bluetooth 5.1 |
| Alimentation | Batterie interne ; heures non publiées | Alimenté par le câble |
| Poids | Non publié | Environ 560 g sans les câbles |
| Lunettes | Non publié | Conçu pour les lunettes ; les montures très larges peuvent ne pas passer |
| Âge minimum | Non publié | 12 ans et plus |
| Audio | Non publié | Écouteurs stéréo dans la boîte ; microphone et prise casque |
| Compte | Compte Meta | PlayStation Network sur PS5 ; Steam sur PC |
Un ordinateur sur la tête, ou un écran pour votre PS5
Quest 3 fait tourner Horizon OS et les applis du Quest Store sur son propre Snapdragon XR2 Gen 2 avec 8 GB de mémoire, et garde vos jeux dans le casque. Un PC est facultatif, relié par câble avec Link ou diffusé sans fil. Il vous faut un compte Meta, et le casque se suit tout seul avec ses propres caméras.
Le PS VR2 n’a ni processeur ni stockage. La PS5 fait tourner les jeux et alimente le casque par le câble USB-C inclus, long d’environ 4.5 meters. Vous le configurez avec une manette DualSense ; la DUALSHOCK 4, PlayStation Move et la manette Aim ne fonctionnent pas avec les jeux PS VR2, et les jeux PlayStation VR d’origine ne tournent pas dessus.
OLED et eye tracking sur le PS VR2, passthrough couleur sur Quest 3
Les dalles de Sony sont OLED, 2000 × 2040 pixels par œil, avec HDR. Celles de Quest 3 font 2064 × 2208, et Meta ne nomme pas le type de dalle ni ne revendique le HDR. Chaque œil du PS VR2 a une caméra infrarouge pour l’eye tracking, que les jeux peuvent utiliser pour le foveated rendering et pour sélectionner en regardant ; qu’ils le fassent dépend de chaque jeu. Meta ne liste pas d’eye tracking pour Quest 3.
Ce que Quest 3 a à la place, c’est le passthrough couleur. Il place votre pièce devant vous en couleurs, à 4 megapixels et 18 pixels per degree selon les chiffres de Meta, et ajoute un capteur de profondeur pour la réalité mixte. See-Through View du PS VR2 vous laisse regarder la pièce à travers ses caméras depuis le bouton de fonction ou le Control Center, pour retrouver une manette par exemple, et Sony dit qu’il n’enregistre rien. C’est pour vérifier votre environnement, pas pour des applis de réalité mixte.
Écrans, champ de vision et rafraîchissement
En mode VR, les 2000 × 2040 par œil de Sony donnent 4000 × 2040 HDR sur les deux yeux, et le casque se rafraîchit à 90 ou 120 Hz. Le mode cinématique, pour les jeux à plat et la vidéo, est en 1920 × 1080 HDR et ajoute 24 et 60 Hz. Quest 3 tourne à 72, 80, 90 ou 120 Hz, plus un mode réservé à Quest 3 au-dessus de 120 Hz, jusqu’à 240 Hz, sur Horizon OS v2.7 et les versions suivantes.
Les deux annoncent environ 110° de champ de vision, mais pas la même mesure : Meta dit 110° horizontal, et Sony dit approximativement 110° sans nommer l’axe. Les comptes de pixels par œil sont proches sans être égaux, et les 18 pixels per degree de Quest 3 décrivent ses caméras de passthrough, pas son écran.
Manettes, son et contenu de la boîte
Sony inclut deux manettes Sense, environ 168 grams chacune en Bluetooth 5.1, avec retour haptique, gâchettes adaptatives et détection du toucher des doigts. Leurs batteries intégrées n’ont pas de durée en heures, et elles se chargent avec le câble USB inclus ou un dock vendu à part. Le casque ajoute un moteur de vibration, quatre caméras de suivi et une molette pour l’écartement des lentilles. Sony inclut aussi des écouteurs stéréo avec des embouts supplémentaires, et le casque a un microphone et une prise casque, même si un casque sans fil de PS5 peut ne pas passer autour du serre-tête.
Quest 3 utilise des manettes de style Touch, et Meta ne liste ni disposition des haut-parleurs ni prise casque pour lui.
Ajustement, poids et âge
Sony place le PS VR2 à environ 560 grams sans les câbles, le conçoit pour les lunettes (les montures très larges ou de forme inhabituelle peuvent ne pas passer), et dit qu’il n’est pas pour les enfants de moins de 12 ans. Le jeu à l’échelle de la pièce demande environ 2 meters sur 2 meters, ou 1 meter sur 1 meter assis ou debout. Meta ne donne ni poids, ni compatibilité avec les lunettes, ni aire de jeu, ni âge minimum pour Quest 3.
Jouer sur un PC
Quest 3 peut faire de la VR sur PC avec un câble Link ou en diffusion sans fil, et ses propres jeux n’ont pas besoin d’un PC du tout. Le PS VR2 sur PC exige l’adaptateur de Sony et un câble DisplayPort 1.4, vendus à part (le DisplayPort over USB-C ne fonctionnera pas), plus l’USB 3.0, le Bluetooth 4.0 ou plus récent, Windows 10 ou 11 en 64-bit, Steam, SteamVR et la PlayStation VR2 App.
Le PC minimum de Sony a un Core i5-7600 ou un Ryzen 3 3100 (Zen 2 ou plus récent), 8 GB de RAM, et une carte graphique de classe GeForce GTX 1650 (Turing ou plus récente) ou Radeon RX 5500 XT. Sony recommande une GeForce RTX 3060 ou une Radeon RX 6600 XT.
Prix
Le prix de vente conseillé de Sony pour le PS VR2 était $549.99 au lancement, fixé dans sa FAQ du 6 février 2023 avant la sortie ; l’adaptateur PC, le câble DisplayPort et le dock de manettes coûtent en plus. Le 19 septembre 2026, la boutique de Meta n’affichait aucun prix pour Quest 3. Les prix ont eu des années pour bouger depuis 2023, donc vérifiez les deux boutiques avant d’acheter.
Questions fréquentes
PlayStation VR2 fonctionne-t-il sans PS5 ?
Seulement avec un PC. Il n'a pas de processeur propre, donc il lui faut une PS5 sur son câble USB-C, ou un PC Windows qui atteint les minimums de Sony, avec l'adaptateur officiel de Sony et un câble DisplayPort 1.4 séparé. Il ne fonctionnera pas en DisplayPort over USB-C.
Meta Quest 3 a-t-il l'eye tracking ?
Non. Meta ne liste pas d'eye tracking pour Quest 3. Le PS VR2 a une caméra infrarouge pour chaque œil, et les jeux peuvent s'en servir pour le foveated rendering et la sélection au regard.
See-Through View de PlayStation VR2 est-il la même chose que le passthrough de Quest ?
Non. See-Through View est un coup d'œil rapide à votre pièce à travers les caméras du casque, et Sony dit qu'il n'enregistre rien. Le passthrough couleur et le capteur de profondeur de Quest 3 servent aux applis de réalité mixte qui placent des objets virtuels dans votre pièce.
$549.99 est-il le prix actuel de PlayStation VR2 ?
Pas forcément. $549.99 est le prix de vente conseillé que Sony a donné en février 2023, avant le lancement, et il ne couvre ni l'adaptateur PC ni le câble DisplayPort. Trois ans plus tard, le prix en boutique peut être différent.
Sources
- Meta — Quest 3 product page — consulté le 2026-09-22
- Meta Horizon — Device optimization comparison — consulté le 2026-09-22
- Meta — Compare Quest headsets — consulté le 2026-09-22
- Meta Horizon — Display refresh rates — consulté le 2026-09-22
- PlayStation — PS VR2 product page — consulté le 2026-09-22
- PlayStation — PS VR2 tech specs — consulté le 2026-09-22
- PlayStation Blog — PlayStation VR2 FAQ — consulté le 2026-09-22
- PlayStation Support — Prepare PS VR2 for PC — consulté le 2026-09-22

