Comparaison RV / spatial · Fiches du fabricant
Meta Quest (1st gen) contre Meta Quest 2
Réponse rapide
Prenez le Meta Quest 2 plutôt que le Meta Quest (1st gen) pour sa puce plus récente, 6 GB au lieu de 4 GB, plus de pixels et un rafraîchissement jusqu'à 120 Hz au lieu de 72. Gardez un original que vous possédez seulement si vous préférez sa dalle OLED et si vos jeux tournent encore. Meta ne vend plus ni l'un ni l'autre neuf : l'original est sorti à $399 et $499 en 2019, et c'est le Quest 3S.
Le verdict
Prenez le Meta Quest 2 si vous achetez l'un de ces casques d'occasion ; gardez le Meta Quest (1st gen) seulement si vous le possédez déjà et si ses écrans OLED comptent plus pour vous que le rafraîchissement plus rapide et la mémoire en plus.
Pourquoi : Le seul avantage de l'original, c'est sa dalle : deux écrans OLED à 1440 × 1600 par œil, là où le Quest 2 utilise un Fast-Switch LCD à 1832 × 1920. Presque tout le reste a avancé sur le Quest 2, du Snapdragon 835 au XR2 Gen 1 et d'un départ à 64 GB vers 128 GB, et Meta a déjà fixé des dates de fin pour les correctifs de sécurité et les mises à jour d'applications de l'original.
Achetez Meta Quest (1st gen) si
Vous en possédez déjà un, les jeux auxquels vous jouez sont installés et marchent encore, et vous préférez garder l'OLED plutôt que de dépenser pour un autre casque plus ancien.
Achetez Meta Quest 2 si
Vous achetez d'occasion et vous voulez plus de mémoire et des taux de rafraîchissement plus élevés, ou vous portez des lunettes : Meta dit le Quest 2 compatible avec les lunettes.
Meta a vendu l’original sous le nom d’Oculus Quest à partir de mai 2019 et le présentait comme son premier casque VR tout-en-un : pas de PC, pas de fils, pas de capteurs externes. Le Quest 2 a gardé cette idée et a changé presque tout à l’intérieur. Aujourd’hui, vous achèteriez l’un comme l’autre d’occasion, et Meta a déjà daté la fin du support logiciel de l’original.
Les différences d’un coup d’œil
| Caractéristique | Meta Quest (1st gen) | Meta Quest 2 |
|---|---|---|
| Écran | Deux écrans OLED | Fast-Switch LCD |
| Résolution par œil | 1440 × 1600 (2880 × 1600 au total) | 1832 × 1920 |
| Taux de rafraîchissement | 72 Hz pour les applications ; 60 Hz pour les applications média | 60, 72, 80, 90, 120 Hz (les listes de Meta varient) |
| Puce | Qualcomm Snapdragon 835, GPU Adreno 540 | Snapdragon XR2 Gen 1 |
| Mémoire | 4 GB (2.75 GB pour les applications) | 6 GB |
| Stockage | 64 GB ou 128 GB | 128 GB ou 256 GB |
| Passthrough | Aucune vue en couleur décrite | Niveaux de gris, basse résolution ; pas de capteur de profondeur |
| Écart des lentilles | Curseur IPD ; plage non publiée | Non publié |
| Audio | Audio oreille ouverte dans les sangles ; une prise casque de chaque côté | Audio positionnel ; une prise 3.5 mm |
| Lunettes | Non publié | Compatible avec les lunettes |
| Manettes | Oculus Touch | Touch redessinées avec un repose-pouce |
| PC | Autonome ; pas de PC nécessaire | Autonome ; câble Link en option pour les jeux Rift |
| Suivi des yeux | Non listé | Non |
| Champ de vision, poids, autonomie | Non publié | Non publié |
| Vendu neuf par Meta | Non | Non |
L’OLED face à plus de pixels
L’original a deux écrans OLED à 1440 × 1600 pixels par œil. Le Quest 2 est passé à un Fast-Switch LCD avec 1832 × 1920 par œil. Plus de pixels sur un autre type de dalle n’est pas automatiquement une meilleure image, et Meta ne donne aucun chiffre de contraste pour l’OLED de l’original. Tout de même, si vous aimez les noirs profonds pour lesquels l’OLED est connu, l’original est le seul de ces deux casques à les avoir.
Les lentilles de l’original viennent de la même famille que celles de l’Oculus Go, et il a un curseur IPD physique pour régler la distance entre les lentilles, même si Meta n’en publie aucune plage.
72 Hz face à jusqu’à 120 Hz
L’original fait tourner les applications à 72 Hz et ne descend à 60 Hz que pour les applications média ; le tableau de rafraîchissement de Meta ne marque aucune option à 80, 90 ou 120 Hz pour lui. Le Quest 2 va plus loin, même si les listes de Meta pour lui diffèrent : ses fiches grand public donnent 60, 72, 80, 90 et 120 Hz, son tableau développeur omet le 60, et un graphique de Meta liste aussi 96 et 100 Hz. Quelle que soit la liste que vous suiviez, le Quest 2 peut faire tourner des jeux plus vite que l’original, tant que le jeu prend ces taux en charge.
Le Snapdragon 835 face au XR2 Gen 1
À l’intérieur de l’original, un Qualcomm Snapdragon 835 avec un GPU Adreno 540 à 710 MHz. Les applications ont trois de ses quatre cœurs de performance, jusqu’à 2.3 GHz, le quatrième étant réservé au système, et 2.75 GB de ses 4 GB de mémoire. Le stockage existait en 64 GB ou en 128 GB.
Le Quest 2 passe au Snapdragon XR2 Gen 1, à 6 GB de mémoire et à 128 GB ou 256 GB de stockage. Si vous changez de casque de toute façon, le plus grand saut mène aux Quest actuels : Meta crédite le Quest 3 d’environ 2.5 fois la puissance graphique du Quest 2.
Audio, ajustement et manettes
L’original joue le son par un audio oreille ouverte dans ses sangles et a une prise casque de chaque côté. Le Quest 2 a un audio positionnel et une seule prise 3.5 mm, et Meta le dit compatible avec les lunettes. L’original arrivait avec des manettes Oculus Touch, et Meta a redessiné la paire Touch du Quest 2 avec un repose-pouce.
Les deux sont autonomes, avec un suivi inside-out et sans capteurs externes. Le Quest 2 ajoute un câble Link en option pour jouer aux jeux Rift depuis un PC, et il exige un compte Meta ainsi que l’application smartphone de Meta. Ni l’un ni l’autre n’est un casque PS5.
Meta ne publie ni le poids, ni l’autonomie, ni le champ de vision de l’un ou de l’autre.
Acheter l’un ou l’autre maintenant
Meta a cessé de vendre les deux, donc vous payez un prix d’occasion dans les deux cas. L’original est sorti en mai 2019 à $399 avec 64 GB et à $499 avec 128 GB.
Avec des casques aussi anciens, le support compte autant que les caractéristiques. Meta a daté la fin des nouvelles fonctions, des correctifs de sécurité, des nouvelles applications et des mises à jour d’applications pour l’original, et elle a déjà déplacé ces dates ; les mises à jour de fonctions du Quest 2 sont elles aussi limitées dans le temps. Avant d’acheter, lisez l’article de Meta sur les changements du Quest 1, vérifiez combien de temps le Quest 2 continuera de recevoir des mises à jour, et assurez-vous qu’un casque d’occasion arrive avec ses manettes.
Si vous voulez le passthrough couleur ou une puce actuelle, ni l’un ni l’autre n’est la réponse. Les casques actuels de Meta sont le Quest 3S et le Quest 3, et Meta Quest 3 contre Meta Quest 3S les compare.
Questions fréquentes
Le Quest d'origine est-il un LCD comme le Meta Quest 2 ?
Non. L'original a deux écrans OLED ; le Quest 2 est celui qui a un Fast-Switch LCD, à 1832 × 1920 pixels par œil.
Pourquoi certains articles de Meta disent-ils 1600 par 1440 ?
C'est la même dalle décrite dans l'autre sens. L'article de disponibilité de Meta en mai 2019 donne 1440 × 1600 par œil, ce qui correspond à son total de 2880 × 1600, tandis que l'annonce de lancement et un article développeur sur le matériel disent 1600 × 1440. Même nombre de pixels, axes inversés.
Le Quest d'origine tourne-t-il à 120 Hz ?
Non. Il fait tourner les applications à 72 Hz et les applications média à 60 Hz, sans mode plus élevé. C'est le Quest 2 qui monte jusqu'à 120 Hz.
L'un ou l'autre de ces casques a-t-il le passthrough couleur ?
Ni l'un ni l'autre. Les caméras du Quest 2 ne vous donnent qu'une vue en niveaux de gris, basse résolution, de la pièce, sans capteur de profondeur, et les articles de Meta en 2019 ne décrivent pas de vue en couleur pour l'original. La couleur est arrivée avec des casques plus tardifs, comme le Quest 3S et le Quest 3.
Sources
- Meta Quest Blog — Oculus Quest and Rift S now available — consulté le 2026-09-22
- Meta Quest Blog — Introducing Oculus Quest — consulté le 2026-09-22
- Meta Horizon — Down the rabbit hole, Quest hardware — consulté le 2026-09-22
- Meta Horizon — Display refresh rates — consulté le 2026-09-22
- Meta — Quest 2 tech specs — consulté le 2026-09-22
- Meta Horizon — Device optimization comparison — consulté le 2026-09-22

