VR / ruimtelijk-vergelijking · Fabrikantgegevens
Meta Quest (1st gen) tegen Meta Quest 2
Kort antwoord
Neem Meta Quest 2 boven Meta Quest (1st gen) voor de nieuwere chip, 6 GB in plaats van 4 GB, meer pixels en een verversing tot 120 Hz in plaats van 72. Houd een origineel dat je al hebt alleen als je het OLED-paneel fijner vindt en je games nog draaien. Meta verkoopt geen van beide nieuw: het origineel kwam in 2019 uit voor $399 en $499, en voor kleur-passthrough kijk je naar Quest 3S of Quest 3.
Het oordeel
Neem Meta Quest 2 als je een van deze twee tweedehands koopt; houd Meta Quest (1st gen) alleen als je die al hebt en de OLED-schermen je meer waard zijn dan de snellere verversing en het extra geheugen.
Waarom: Het enige voordeel van het origineel is het paneel: twee OLED-schermen van 1440 × 1600 per oog, waar Quest 2 een Fast-Switch LCD van 1832 × 1920 gebruikt. Bijna al het andere ging vooruit op Quest 2, van Snapdragon 835 naar XR2 Gen 1 en van een start van 64 GB naar 128 GB, en Meta heeft al einddata gezet voor de beveiligingsfixes en app-updates van het origineel.
Koop Meta Quest (1st gen) als
Je hebt er al een, de games die je speelt staan erop en werken nog, en je houdt liever OLED dan geld uit te geven aan nog een oudere headset.
Koop Meta Quest 2 als
Je koopt tweedehands en wilt meer geheugen en hogere verversingsfrequenties, of je draagt een bril: Meta noemt Quest 2 geschikt voor een bril.
Meta verkocht het origineel vanaf mei 2019 als Oculus Quest en presenteerde het als de eerste alles-in-één VR-headset: geen pc, geen kabels, geen externe sensoren. Quest 2 hield dat idee en veranderde bijna alles vanbinnen. Vandaag koop je beide tweedehands, en Meta heeft al een datum gezet voor het einde van de softwareondersteuning van het origineel.
De verschillen in één oogopslag
| Specificatie | Meta Quest (1st gen) | Meta Quest 2 |
|---|---|---|
| Scherm | Twee OLED-schermen | Fast-Switch LCD |
| Resolutie per oog | 1440 × 1600 (2880 × 1600 totaal) | 1832 × 1920 |
| Verversingsfrequenties | 72 Hz voor apps; 60 Hz voor media-apps | 60, 72, 80, 90, 120 Hz (de lijsten van Meta verschillen) |
| Chip | Qualcomm Snapdragon 835, Adreno 540 GPU | Snapdragon XR2 Gen 1 |
| Geheugen | 4 GB (2.75 GB voor apps) | 6 GB |
| Opslag | 64 GB of 128 GB | 128 GB of 256 GB |
| Passthrough | Geen kleurenbeeld beschreven | Grijswaarden, lage resolutie; geen dieptesensor |
| Afstand tussen de lenzen | IPD-schuif; bereik niet gepubliceerd | Niet gepubliceerd |
| Audio | Open-ear audio in de banden; aan elke kant een koptelefoonaansluiting | Positionele audio; één 3.5 mm-aansluiting |
| Bril | Niet gepubliceerd | Geschikt voor een bril |
| Controllers | Oculus Touch | Opnieuw ontworpen Touch met een duimsteun |
| Pc | Standalone; geen pc nodig | Standalone; optionele Link-kabel voor Rift-games |
| Oogtracking | Niet vermeld | Nee |
| Beeldveld, gewicht, accuduur | Niet gepubliceerd | Niet gepubliceerd |
| Nieuw verkocht door Meta | Nee | Nee |
OLED tegen meer pixels
Het origineel heeft twee OLED-schermen van 1440 × 1600 pixels per oog. Quest 2 stapte over op een Fast-Switch LCD met 1832 × 1920 per oog. Meer pixels op een ander soort paneel is niet automatisch een beter beeld, en Meta geeft geen contrastcijfer voor de OLED van het origineel. Toch is het origineel, als je de diepe zwarttinten waar OLED om bekendstaat fijn vindt, de enige van deze twee die die heeft.
De lenzen van het origineel komen uit dezelfde familie als die van Oculus Go, en er zit een fysieke IPD-schuif op om de afstand tussen de lenzen in te stellen, al geeft Meta daar geen bereik voor.
72 Hz tegen tot 120 Hz
Het origineel draait apps op 72 Hz en zakt alleen voor media-apps naar 60 Hz; de verversingsgrafiek van Meta markeert geen optie van 80, 90 of 120 Hz. Quest 2 gaat verder, al verschillen de lijsten van Meta: de consumentenspecs geven 60, 72, 80, 90 en 120 Hz, de ontwikkelaarstabel laat 60 weg, en één grafiek van Meta noemt ook 96 en 100 Hz. Welke lijst je ook volgt, Quest 2 kan games op snellere frequenties draaien dan het origineel, zolang de game die ondersteunt.
Snapdragon 835 tegen XR2 Gen 1
In het origineel zit een Qualcomm Snapdragon 835 met een Adreno 540 GPU op 710 MHz. Apps krijgen drie van de vier prestatiekernen, tot 2.3 GHz, waarbij de vierde gereserveerd is voor het systeem, en 2.75 GB van de 4 GB geheugen. Opslag kwam in 64 GB of 128 GB.
Quest 2 stapt op naar Snapdragon XR2 Gen 1, 6 GB geheugen en 128 GB of 256 GB opslag. Als je toch upgradet, is de grotere sprong naar de huidige Quests: Meta schrijft Quest 3 ongeveer 2.5 keer de grafische kracht van Quest 2 toe.
Audio, pasvorm en controllers
Het origineel speelt geluid via open-ear audio in de banden en heeft aan elke kant een koptelefoonaansluiting. Quest 2 heeft positionele audio en één 3.5 mm-aansluiting, en Meta noemt die geschikt voor een bril. Het origineel kwam met Oculus Touch-controllers, en Meta ontwierp het Touch-paar van Quest 2 opnieuw met een duimsteun.
Beide zijn standalone, met inside-out tracking en geen externe sensoren. Quest 2 voegt een optionele Link-kabel toe om Rift-games vanaf een pc te spelen, en die heeft een Meta-account en de smartphone-app van Meta nodig. Geen van beide is een PS5-headset.
Meta geeft geen van beide headsets een gewicht, accuduur of beeldveld.
Een van beide nu kopen
Meta is gestopt met de verkoop van beide, dus je betaalt tweedehandsprijzen voor allebei. Het origineel kwam in mei 2019 uit voor $399 met 64 GB en $499 met 128 GB.
Bij headsets zo oud telt ondersteuning even zwaar als de specs. Meta heeft een einddatum gezet voor nieuwe functies, beveiligingsfixes, nieuwe apps en app-updates voor het origineel, en die data eerder al verschoven; de functie-updates van Quest 2 zijn ook in de tijd beperkt. Lees voor je koopt de post van Meta over de wijzigingen voor Quest 1, check hoe lang Quest 2 nog updates krijgt, en zorg dat een tweedehands headset met de controllers komt.
Wil je kleur-passthrough of een huidige chip, dan is geen van deze twee het antwoord. De huidige headsets van Meta zijn Quest 3S en Quest 3, en Meta Quest 3 tegen Meta Quest 3S vergelijkt ze.
Veelgestelde vragen
Is de originele Quest een LCD zoals Meta Quest 2?
Nee. Het origineel heeft twee OLED-schermen; Quest 2 is degene met een Fast-Switch LCD, op 1832 × 1920 pixels per oog.
Waarom zeggen sommige posts van Meta 1600 bij 1440?
Het is hetzelfde paneel, de andere kant op beschreven. De beschikbaarheidsblog van Meta uit mei 2019 geeft 1440 × 1600 per oog, wat klopt met het totaal van 2880 × 1600, terwijl de aankondiging bij de lancering en een hardwarepost voor ontwikkelaars 1600 × 1440 zeggen. Hetzelfde aantal pixels, assen omgewisseld.
Draait de originele Quest op 120 Hz?
Nee. Die draait apps op 72 Hz en media-apps op 60 Hz, zonder hogere modus. Quest 2 is degene die tot 120 Hz gaat.
Heeft een van beide headsets kleur-passthrough?
Geen van beide. De camera's van Quest 2 geven je alleen een grijswaardenbeeld van de kamer in lage resolutie, zonder dieptesensor, en de posts van Meta uit 2019 beschrijven geen kleurenbeeld voor het origineel. Kleur kwam met latere headsets zoals Quest 3S en Quest 3.
Bronnen
- Meta Quest Blog — Oculus Quest and Rift S now available — geraadpleegd op 2026-09-22
- Meta Quest Blog — Introducing Oculus Quest — geraadpleegd op 2026-09-22
- Meta Horizon — Down the rabbit hole, Quest hardware — geraadpleegd op 2026-09-22
- Meta Horizon — Display refresh rates — geraadpleegd op 2026-09-22
- Meta — Quest 2 tech specs — geraadpleegd op 2026-09-22
- Meta Horizon — Device optimization comparison — geraadpleegd op 2026-09-22

