Comparação de RV / espacial · Fichas do fabricante

Meta Quest 3 vs PlayStation VR2

Divulgação: Como associado da Amazon, eu ganho com compras qualificadas. Veja Divulgação de afiliados. Este guia resume as especificações publicadas pelos fabricantes — não as testamos nós mesmos. Veja Metodologia.

Resposta rápida

Fique com o Meta Quest 3 se você quer um headset que funciona sozinho; fique com o PlayStation VR2, $549.99 no lançamento, se você joga num PS5 e quer OLED e rastreamento ocular. O PS VR2 não tem processador próprio e roda a partir do console por um cabo; o Quest 3 traz o próprio chip e passthrough colorido para realidade mista.

O veredito

Fique com o Meta Quest 3 se você não tem um PS5 ou quer jogar sem um; fique com o PlayStation VR2 se já tem um PS5 debaixo da TV e quer OLED, HDR e rastreamento ocular.

Por quê: O Quest 3 carrega o próprio computador, um Snapdragon XR2 Gen 2 com 8 GB de memória, mais 128 GB ou 512 GB de armazenamento, então não precisa de mais nada. O PS VR2, modelo CFI-ZVR1, não tem processador nem armazenamento; um PS5 roda os jogos e alimenta o headset por um cabo USB-C de cerca de 4.5 metros. Em troca, a Sony entrega painéis OLED com HDR, rastreamento ocular, vibração no headset e controles Sense na caixa.

Compre Meta Quest 3 se

Você não tem um PS5, quer jogar sem console e sem cabo, ou quer realidade mista com a sua sala em cores.

Compre PlayStation VR2 se

Você já tem um PS5 e quer os jogos de VR dele, prefere OLED e rastreamento ocular a um headset independente, ou vai acrescentar o adaptador da Sony para jogar SteamVR num PC.

Os dois chegaram em 2023, o PlayStation VR2 em 22 de fevereiro de 2023 e o Quest 3 mais tarde no mesmo ano, e partem de ideias opostas. O Quest 3 carrega o próprio chip, o armazenamento e a bateria. O PS VR2 não tem nada disso: é uma tela e um conjunto de câmeras que um PS5 comanda por um cabo só.

As diferenças de relance

EspecificaçãoMeta Quest 3PlayStation VR2
Como rodaIndependente: Snapdragon XR2 Gen 2, 8 GBCabo até um PS5, ou um PC com o adaptador da Sony
Armazenamento128 GB ou 512 GBNenhum; os jogos ficam no PS5 ou no PC
Tela por olho2064 × 2208; tipo de painel não publicadoOLED, 2000 × 2040; HDR
Campo de visão110° na horizontalCerca de 110° (eixo não informado)
Taxas de atualização72, 80, 90, 120 Hz; até 240 Hz no Horizon OS v2.7 ou posterior90 e 120 Hz
Rastreamento ocularNão listadoCâmera infravermelha para cada olho
Visão da salaPassthrough em cores, 4 MP, 18 pixels por grau; sensor de profundidadeSee-Through View, só para olhar
ControlesEstilo TouchDois controles Sense na caixa, cerca de 168 g cada, Bluetooth 5.1
EnergiaBateria interna; horas não publicadasAlimentado pelo cabo
PesoNão publicadoCerca de 560 g sem cabos
ÓculosNão publicadoFeito para óculos; armações muito largas podem não caber
Idade mínimaNão publicado12 anos ou mais
ÁudioNão publicadoFones estéreo na caixa; microfone e entrada de fone
ContaConta da MetaPlayStation Network no PS5; Steam no PC

Um computador na cabeça, ou uma tela para o PS5

O Quest 3 roda o Horizon OS e os apps da Quest Store no próprio Snapdragon XR2 Gen 2 com 8 GB de memória, e guarda os jogos no headset. Um PC é opcional, ligado por cabo com o Link ou transmitido sem fio. Você vai precisar de uma conta da Meta, e o headset se rastreia com as próprias câmeras.

O PS VR2 não tem processador nem armazenamento. O PS5 roda os jogos e alimenta o headset pelo cabo USB-C que vem na caixa, de cerca de 4.5 metros. Você configura com um controle DualSense; DUALSHOCK 4, PlayStation Move e o controle Aim não funcionam com jogos de PS VR2, e os jogos do PlayStation VR original não rodam nele.

OLED e rastreamento ocular no PS VR2, passthrough colorido no Quest 3

Os painéis da Sony são OLED, 2000 × 2040 pixels por olho, com HDR. Os do Quest 3 são 2064 × 2208, e a Meta não nomeia o tipo de painel nem afirma HDR. Cada olho no PS VR2 ganha uma câmera infravermelha para rastreamento ocular, que os jogos podem usar para renderização foveada e para escolher coisas olhando para elas; se fazem isso fica a cargo de cada jogo. A Meta não lista rastreamento ocular para o Quest 3.

O que o Quest 3 tem no lugar disso é passthrough colorido. Ele coloca a sua sala na sua frente em cores, a 4 megapixels e 18 pixels por grau pelos números da Meta, e acrescenta um sensor de profundidade para realidade mista. O See-Through View do PS VR2 deixa você olhar a sala pelas câmeras a partir do botão de função ou do Control Center, para achar um controle, por exemplo, e a Sony diz que isso não grava nada. Serve para checar o que está em volta, não para apps de realidade mista.

Telas, campo de visão e atualização

No modo VR, os 2000 × 2040 por olho da Sony somam 4000 × 2040 HDR nos dois olhos, e o headset atualiza a 90 ou 120 Hz. O modo cinematic, para jogos em tela plana e vídeo, é 1920 × 1080 HDR e acrescenta 24 e 60 Hz. O Quest 3 roda a 72, 80, 90 ou 120 Hz, mais um modo exclusivo do Quest 3 acima de 120 Hz, até 240 Hz, no Horizon OS v2.7 e posteriores.

Os dois citam cerca de 110° de campo de visão, mas não a mesma medida: a Meta diz 110° na horizontal, e a Sony diz aproximadamente 110° sem nomear o eixo. As contagens de pixels por olho ficam perto, mas não são iguais, e os 18 pixels por grau do Quest 3 descrevem as câmeras de passthrough, não a tela.

Controles, som e o que vem na caixa

A Sony inclui dois controles Sense, cerca de 168 g cada, no Bluetooth 5.1, com retorno háptico, gatilhos adaptativos e detecção de toque dos dedos. As baterias internas não têm classificação em horas, e eles carregam pelo cabo USB incluso ou por uma base vendida à parte. O headset acrescenta um motor de vibração, quatro câmeras de rastreamento e um dial para o espaçamento das lentes. A Sony também inclui fones estéreo com ponteiras extras, e o headset tem microfone e entrada de fone, embora um headset sem fio de PS5 possa não caber em volta da faixa.

O Quest 3 usa controles estilo Touch, e a Meta não lista disposição de alto-falantes nem entrada de fone para ele.

Encaixe, peso e idade

A Sony coloca o PS VR2 em cerca de 560 g sem cabos, desenha ele para quem usa óculos (armações muito largas ou de formato incomum podem não caber) e diz que não é para crianças com menos de 12 anos. Jogar em escala de sala pede cerca de 2 metros por 2 metros, ou 1 metro por 1 metro sentado ou em pé. A Meta não dá peso, encaixe de óculos, área de jogo nem idade mínima para o Quest 3.

Jogar no PC

O Quest 3 pode jogar VR de PC com um cabo Link ou transmitindo sem fio, e os jogos dele não precisam de PC nenhum. O PS VR2 no PC precisa do adaptador da Sony e de um cabo DisplayPort 1.4, vendidos à parte (DisplayPort por USB-C não funciona), mais USB 3.0, Bluetooth 4.0 ou posterior, Windows de 64 bits nas versões 10 ou 11, Steam, SteamVR e o PlayStation VR2 App.

O PC mínimo da Sony tem um Core i5-7600 ou um Ryzen 3 3100 (Zen 2 ou posterior), 8 GB de RAM e uma placa GeForce GTX 1650 (Turing ou posterior) ou da classe Radeon RX 5500 XT. A recomendação é uma GeForce RTX 3060 ou uma Radeon RX 6600 XT.

Preço

O preço de varejo recomendado da Sony para o PS VR2 era $549.99 no lançamento, definido no FAQ de 6 de fevereiro de 2023, antes da chegada às lojas; o adaptador de PC, o cabo DisplayPort e a base dos controles custam à parte. Em 19 de setembro de 2026, a loja da Meta não mostrava preço do Quest 3. Os preços tiveram anos para mudar desde 2023, então confira as duas lojas antes de comprar.

Perguntas frequentes

O PlayStation VR2 funciona sem um PS5?

Só com um PC. Ele não tem processador próprio, então precisa de um PS5 pelo cabo USB-C, ou de um PC com Windows que atenda aos mínimos da Sony, com o adaptador oficial da Sony e um cabo DisplayPort 1.4 separado. Não funciona por DisplayPort via USB-C.

O Meta Quest 3 tem rastreamento ocular?

Não. A Meta não lista rastreamento ocular para o Quest 3. O PS VR2 tem uma câmera infravermelha para cada olho, e os jogos podem usar isso para renderização foveada e para selecionar com o olhar.

O See-Through View do PlayStation VR2 é a mesma coisa que o passthrough do Quest?

Não. O See-Through View é uma olhada rápida na sua sala pelas câmeras do headset, e a Sony diz que ele não grava nada. O passthrough colorido e o sensor de profundidade do Quest 3 existem para apps de realidade mista que colocam objetos virtuais na sua sala.

Os $549.99 são o que o PlayStation VR2 custa agora?

Não necessariamente. $549.99 é o preço de varejo recomendado que a Sony deu em fevereiro de 2023, antes do lançamento, e ele não cobre o adaptador de PC nem o cabo DisplayPort. Três anos depois, o preço na loja pode ser outro.

Fontes