Confronto VR / spaziale · Schede del produttore
Meta Quest 3 contro Samsung Galaxy XR
Risposta rapida
Prendi Meta Quest 3 per i giochi e il Quest Store; prendi Samsung Galaxy XR ($1,799.99, controller extra) per Android XR, i pannelli Micro-OLED e l'eye tracking. Quest 3 si aggiorna più in fretta, e un kit tipico include i controller Touch. Galaxy XR ha quasi il triplo dei pixel per occhio e arriva fino a 2 ore su un battery pack separato.
Il verdetto
Prendi Meta Quest 3 per i giochi, il Quest Store e il refresh più veloce; prendi Samsung Galaxy XR solo se Android XR, l'immagine Micro-OLED più nitida e l'eye tracking valgono $1,799.99.
Perché: Entrambi sono visori standalone su chip Snapdragon, con fotocamere di passthrough e un sensore di profondità, e nessuno dei due ha bisogno di un PC. La differenza è software e schermi: Quest 3 fa girare Horizon OS su pannelli 2064 × 2208 da 72 a 120Hz, mentre Galaxy XR fa girare Android XR con Gemini su pannelli Micro-OLED 3,552 × 3,840 che arrivano al massimo a 90Hz, con il doppio della memoria a 16 GB.
Compra Meta Quest 3 se
Vuoi soprattutto i giochi del Quest Store, preferisci tenere in mano i controller piuttosto che guidare con occhi e mani, oppure vuoi i 120Hz per i giochi veloci.
Compra Samsung Galaxy XR se
Vuoi le app di Android XR con Gemini integrato, l'immagine più nitida per i video e l'eye tracking, e $1,799.99 entra nel tuo budget.
Meta ha lanciato Quest 3 nel 2023, ed è ancora il visore di mixed reality attuale dell’azienda. Galaxy XR di Samsung è arrivato due anni dopo, costruito con Google e Qualcomm: è andato in vendita negli USA il 21 ottobre e in Corea il 22 ottobre 2025. Il divario di età conta meno del software, perché ognuno fa girare la sua piattaforma con il suo store di app.
Quest 3 e Galaxy XR a confronto
| Specifica | Meta Quest 3 | Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
| Software | Horizon OS; Quest Store; account Meta | Android XR con Gemini; account Samsung o Google |
| Controller | Controller Touch in un kit tipico | Venduti a parte; occhi, mani e voce di default |
| Eye tracking | No | Quattro fotocamere di eye tracking; sblocco con l’iride |
| Display | 2064 × 2208 per occhio; lenti pancake; le app renderizzano a 1680 × 1760 di default | Micro-OLED, 3,552 × 3,840 per occhio |
| Frequenza di refresh | 72, 80, 90, 120 Hz; una modalità solo per Quest 3 sopra i 120 Hz, fino a 240 Hz | 60 Hz; 72 Hz di default; fino a 90 Hz su richiesta di servizio |
| Campo visivo | 110° orizzontale | 109° orizzontale × 100° verticale |
| Chip | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Memoria | 8 GB | 16 GB |
| Storage | 128 GB o 512 GB | 256 GB |
| Passthrough | A colori pieni, 4MP, 18 PPD; sensore di profondità | Due fotocamere di passthrough ad alta risoluzione; sensore di profondità |
| Peso | Non pubblicato | 545 g con il cuscinetto frontale; battery pack da 302 g |
| Batteria | Non pubblicato | Fino a 2 ore; fino a 2.5 ore di video; utilizzabile mentre si ricarica |
| IPD | Non pubblicato | 54–70 mm, automatico |
| Uscita | 2023 | 21 ottobre 2025 (USA) |
| Prezzo USA | Controlla il negozio di Meta | $1,799.99 (256 GB Silver Shadow); controller extra |
Quest Store o Android XR
Quest 3 fa girare Horizon OS di Meta. Entri con un account Meta e compri le app dal Quest Store, e nessuna ha bisogno di un PC. Quando vuoi i giochi VR da PC, PC Link di Meta collega Quest 3 a un computer.
Galaxy XR fa girare Android XR, con Gemini integrato nel sistema. Le app si scaricano tramite un account Samsung, un account Google o entrambi, e Gemini ha bisogno di una connessione internet. Samsung offre anche un’app a parte che collega Galaxy XR in wireless a un PC per i giochi Steam; il PC non è incluso, e non c’è di mezzo un cavo DisplayPort.
Nessuno dei due fa girare i giochi di PlayStation VR2, che hanno bisogno del visore di Sony e di una PS5; Meta Quest 3 contro PlayStation VR2 copre quella scelta. E nessuno dei due fa girare visionOS di Apple.
I controller, o gli occhi e le mani
Un kit tipico di Quest 3 include i controller Touch, quindi i giochi con controller funzionano appena apri la scatola. Gli input di default di Galaxy XR sono occhi, mani e voce. Le sue quattro fotocamere di eye tracking seguono dove guardi, e gestiscono anche il riconoscimento dell’iride, che sblocca il visore e compila alcune password delle app. I Galaxy XR Controllers sono un extra opzionale se vuoi qualcosa da tenere in mano.
Gli schermi di Galaxy XR sono più nitidi; quelli di Quest 3 sono più veloci
I pannelli Micro-OLED di Galaxy XR sono 3,552 × 3,840 pixel per occhio, quasi il triplo del conteggio di pixel dei 2064 × 2208 di Quest 3. Samsung aggiunge un passo dei pixel di 6.3-micron e il 95% della gamma colore DCI-P3. I totali di pixel però non coincidono: l’annuncio dice 27 milioni e la pagina USA 29 milioni, mentre due pannelli 3,552 × 3,840 moltiplicati fanno circa 27.3 milioni.
Quest 3 mette lenti pancake davanti ai suoi pannelli. Di default, le app renderizzano a 1680 × 1760 per occhio (una scala di render di 1.0), quindi non ogni gioco usa la risoluzione piena del pannello.
La frequenza di refresh è dove Quest 3 va avanti. Gira a 72, 80, 90 o 120Hz, e le note per sviluppatori di Meta descrivono una modalità sopra i 120Hz, fino a 240Hz, che ha solo Quest 3. Galaxy XR gira a 60Hz o al suo default di 72Hz, e arriva a 90Hz «su richiesta di servizio», come dice Samsung. Frequenze più alte sembrano più fluide in movimento, e conta soprattutto nei giochi veloci.
Il campo visivo è vicino: 110 gradi in orizzontale su Quest 3 e 109 su Galaxy XR, che Samsung valuta anche a 100 gradi in verticale.
Peso, batteria e vestibilità di Galaxy XR
Samsung indica Galaxy XR a 545 grammi con il cuscinetto frontale, che la pagina USA dà come 1.2 pounds. Il light shield non entra in quella cifra, e gli accessori la cambiano. La batteria è un pack separato da 302 grammi, valutato fino a 2 ore di uso generale o 2.5 ore di video, e il visore continua a funzionare mentre il pack si ricarica.
L’IPD si regola in automatico, da 54 a 70 millimetri. Se porti gli occhiali, Samsung vende gli inserti ottici a parte, che coprono circa −7 a +2 diottrie, e dice che occhiali o lenti a contatto possono rendere l’eye tracking meno preciso.
Passthrough e fotocamere
Il passthrough di Quest 3 è a colori pieni, a 4 megapixel e 18 pixel per grado, con un sensore di profondità accanto. Galaxy XR vede la stanza attraverso due fotocamere di passthrough ad alta risoluzione, affiancate da sei fotocamere di tracking, cinque sensori di movimento (IMU), un sensore di profondità e un sensore di flicker, ma Samsung non dà una cifra di pixel per grado da mettere accanto a quella di Quest 3. Galaxy XR ha anche una fotocamera spaziale per foto e video: 18 mm, f/2.0 e 6.5 megapixel.
Chip, memoria, audio e wireless
Entrambi usano chip Qualcomm Snapdragon. Quest 3 ha l’XR2 Gen 2 con 8 GB di memoria e 128 GB o 512 GB di storage; Galaxy XR ha l’XR2+ Gen 2 con 16 GB di memoria e 256 GB di storage.
Per l’audio, l’annuncio di Samsung elenca due altoparlanti a 2 vie e un array di sei microfoni, e la pagina USA parla di quattro altoparlanti Dolby. Galaxy XR ha anche il Wi-Fi 7 e il Bluetooth 5.4.
Quanto paghi
Galaxy XR costa $1,799.99 per il modello 256 GB Silver Shadow, e quello è solo il visore: aggiungi i Galaxy XR Controllers e una custodia se li vuoi. Un kit tipico di Quest 3 include già i suoi controller, quindi confronta Galaxy XR con i controller contro un kit di Quest 3. Per il prezzo attuale di Quest 3, vedi Meta Quest 3. I prezzi si muovono, quindi controlla i negozi di Meta e di Samsung prima di comprare.
Domande frequenti
Samsung Galaxy XR fa girare le app del Quest Store?
No. Il Quest Store fa parte di Horizon OS di Meta su Quest 3 e ha bisogno di un account Meta. Galaxy XR fa girare Android XR e scarica le app tramite un account Samsung, un account Google o entrambi. Può anche giocare ai giochi Steam da un PC attraverso un'app a parte, ma quella non è la libreria Quest, e il PC non è incluso.
Meta Quest 3 ha l'eye tracking come Galaxy XR?
No. Meta non elenca l'eye tracking per Quest 3, mentre Galaxy XR usa quattro fotocamere di eye tracking sia per l'input sia per sbloccare il visore con l'iride. Samsung dice che occhiali o lenti a contatto possono influire sul tracking; i suoi inserti ottici si vendono a parte.
I controller sono nella scatola?
Solo con Quest 3, che di solito arriva con i controller Touch. Galaxy XR si controlla con occhi, mani e voce appena esce dalla scatola, e Samsung vende i Galaxy XR Controllers a parte, quindi non fanno parte del suo prezzo di $1,799.99.
Quanto costa Galaxy XR, e quanto dura la batteria?
Galaxy XR costa $1,799.99 per il modello 256 GB Silver Shadow, e Samsung valuta il suo battery pack separato fino a 2 ore di uso generale o 2.5 ore di video. Puoi continuare a usare il visore mentre il pack si ricarica.
Fonti
- Meta — Quest 3 — consultato il 2026-09-22
- Meta Horizon developer docs — device optimization comparison — consultato il 2026-09-22
- Samsung US — Explore Galaxy XR — consultato il 2026-09-22
- Samsung Newsroom — Introducing Galaxy XR — consultato il 2026-09-22

