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Meta Quest 3 gegen Samsung Galaxy XR

Hinweis: Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen. Siehe Partnerhinweis. Dieser Leitfaden fasst die von den Herstellern veröffentlichten Daten zusammen — wir haben sie nicht selbst getestet. Siehe Methodik.

Kurze Antwort

Nehmen Sie Meta Quest 3 für Spiele und den Quest Store; nehmen Sie Samsung Galaxy XR ($1,799.99, Controller extra) für Android XR, Micro-OLED-Panels und Eye-Tracking. Quest 3 wiederholt schneller, und ein typisches Set enthält Touch-Controller. Galaxy XR hat fast dreimal so viele Pixel pro Auge und läuft bis zu 2 Stunden an einem separaten Akkupack.

Das Urteil

Nehmen Sie Meta Quest 3 für Spiele, den Quest Store und die schnellere Bildwiederholung; nehmen Sie Samsung Galaxy XR nur, wenn Android XR, das schärfere Micro-OLED-Bild und Eye-Tracking $1,799.99 wert sind.

Warum: Beide sind Standalone-Headsets auf Snapdragon-Chips, mit Passthrough-Kameras und einem Tiefensensor, und keines braucht einen PC. Die Trennung liegt bei Software und Bildschirmen: Quest 3 führt Horizon OS auf Panels von 2064 × 2208 mit 72 bis 120Hz aus, während Galaxy XR Android XR mit Gemini auf Micro-OLED-Panels von 3,552 × 3,840 ausführt, die bei 90Hz enden, mit doppelt so viel Speicher bei 16 GB.

Meta Quest 3 kaufen, wenn

Sie wollen vor allem Spiele aus dem Quest Store, Sie halten lieber Controller in der Hand, als mit Augen und Händen zu steuern, oder Sie wollen 120Hz für schnelle Spiele.

Samsung Galaxy XR kaufen, wenn

Sie wollen Android-XR-Apps mit eingebautem Gemini, das schärfere Bild für Video und Eye-Tracking, und $1,799.99 passt in Ihr Budget.

Meta brachte Quest 3 2023 heraus, und es ist noch das aktuelle Mixed-Reality-Headset des Unternehmens. Galaxy XR von Samsung kam zwei Jahre später, gebaut mit Google und Qualcomm: Es ging in den USA am 21. Oktober und in Korea am 22. Oktober 2025 in den Verkauf. Der Altersabstand zählt weniger als die Software, denn jedes führt seine eigene Plattform mit seinem eigenen App-Store aus.

Quest 3 und Galaxy XR nebeneinander

AngabeMeta Quest 3Samsung Galaxy XR
SoftwareHorizon OS; Quest Store; Meta-KontoAndroid XR mit Gemini; Samsung- oder Google-Konto
ControllerTouch-Controller in einem typischen SetSeparat verkauft; Augen, Hände und Stimme als Standard
Eye-TrackingNeinVier Eye-Tracking-Kameras; Entsperren per Iris
Display2064 × 2208 pro Auge; Pancake-Linsen; Apps rendern standardmäßig mit 1680 × 1760Micro-OLED, 3,552 × 3,840 pro Auge
Bildwiederholrate72, 80, 90, 120 Hz; ein nur bei Quest 3 vorhandener Modus über 120 Hz, bis zu 240 Hz60 Hz; 72 Hz als Standard; bis zu 90 Hz auf Serviceanfrage
Sichtfeld110° horizontal109° horizontal × 100° vertikal
ChipSnapdragon XR2 Gen 2Snapdragon XR2+ Gen 2
Arbeitsspeicher8 GB16 GB
Speicherplatz128 GB oder 512 GB256 GB
PassthroughVolle Farbe, 4MP, 18 PPD; TiefensensorZwei hochauflösende Passthrough-Kameras; Tiefensensor
GewichtNicht veröffentlicht545 g mit Stirnpolster; Akkupack 302 g
AkkuNicht veröffentlichtBis zu 2 Stunden; bis zu 2.5 Stunden Video; nutzbar beim Laden
IPDNicht veröffentlicht54–70 mm, automatisch
Erschienen202321. Oktober 2025 (US)
US-PreisPrüfen Sie den Shop von Meta$1,799.99 (256 GB Silver Shadow); Controller extra

Quest Store oder Android XR

Quest 3 führt Horizon OS von Meta aus. Sie melden sich mit einem Meta-Konto an und kaufen Apps im Quest Store, und keine davon braucht einen PC. Wenn Sie PC-VR-Spiele wollen, verbindet der PC Link von Meta Quest 3 mit einem Computer.

Galaxy XR führt Android XR aus, mit Gemini im System. Apps laden Sie über ein Samsung-Konto, ein Google-Konto oder beides, und Gemini braucht eine Internetverbindung. Samsung bietet außerdem eine separate App, die Galaxy XR kabellos mit einem PC für Steam-Spiele verbindet; der PC ist nicht enthalten, und kein DisplayPort-Kabel ist im Spiel.

Keines spielt Spiele für PlayStation VR2, die das Headset von Sony und eine PS5 brauchen; Meta Quest 3 gegen PlayStation VR2 behandelt diese Wahl. Und keines führt visionOS von Apple aus.

Controller oder Ihre Augen und Hände

Ein typisches Set von Quest 3 enthält Touch-Controller, Spiele mit Controller funktionieren also ab Werk. Die Standardeingaben von Galaxy XR sind Ihre Augen, Ihre Hände und Ihre Stimme. Seine vier Eye-Tracking-Kameras folgen dem Blick, und sie übernehmen auch die Iris-Erkennung, die das Headset entsperrt und einige App-Passwörter ausfüllt. Die Galaxy XR Controllers sind ein optionales Extra, wenn Sie etwas in der Hand halten wollen.

Die Bildschirme von Galaxy XR sind schärfer; die von Quest 3 sind schneller

Die Micro-OLED-Panels von Galaxy XR haben 3,552 × 3,840 Pixel pro Auge, fast dreimal die Pixelzahl von 2064 × 2208 bei Quest 3. Samsung ergänzt einen Pixelabstand von 6.3-micron und 95% des Farbraums DCI-P3. Die Pixel-Summen widersprechen sich allerdings: Die Ankündigung sagt 27 Millionen und die US-Seite 29 Millionen, während zwei Panels von 3,552 × 3,840 sich auf etwa 27.3 Millionen multiplizieren.

Quest 3 setzt Pancake-Linsen vor seine Panels. Standardmäßig rendern Apps mit 1680 × 1760 pro Auge (eine Render-Skala von 1.0), nicht jedes Spiel nutzt also die volle Auflösung des Panels.

Bei der Bildwiederholrate zieht Quest 3 davon. Es läuft mit 72, 80, 90 oder 120Hz, und die Entwicklernotizen von Meta beschreiben einen Modus über 120Hz, bis zu 240Hz, den nur Quest 3 bekommt. Galaxy XR läuft mit 60Hz oder seinem Standard von 72Hz und erreicht 90Hz „upon service request“, in den Worten von Samsung. Höhere Bildwiederholraten sehen in der Bewegung glatter aus, was vor allem in schnellen Spielen zählt.

Das Sichtfeld liegt nah beieinander: 110 Grad quer bei Quest 3 und 109 bei Galaxy XR, das Samsung außerdem mit 100 Grad vertikal bewertet.

Gewicht, Akku und Sitz von Galaxy XR

Samsung setzt Galaxy XR bei 545 Gramm mit dem Stirnpolster an, was die US-Seite mit 1.2 pounds angibt. Der Lichtschild gehört nicht zu dieser Zahl, und Aufsätze ändern sie. Der Akku ist ein separates Pack von 302 Gramm, bewertet mit bis zu 2 Stunden allgemeiner Nutzung oder 2.5 Stunden Video, und das Headset arbeitet weiter, während das Pack lädt.

Der IPD stellt sich automatisch ein, von 54 bis 70 Millimeter. Wenn Sie eine Brille tragen, verkauft Samsung optische Einsätze separat, die etwa −7 bis +2 Dioptrien abdecken, und sagt, eine Brille oder Kontaktlinsen könnten das Eye-Tracking weniger genau machen.

Passthrough und Kameras

Der Passthrough von Quest 3 ist in voller Farbe, mit 4 Megapixel und 18 Pixel pro Grad, daneben ein Tiefensensor. Galaxy XR sieht den Raum durch zwei hochauflösende Passthrough-Kameras, unterstützt von sechs Tracking-Kameras, fünf Bewegungssensoren (IMUs), einem Tiefensensor und einem Flimmersensor, aber Samsung nennt keine Zahl in Pixel pro Grad, die sich gegen die von Quest 3 setzen ließe. Galaxy XR hat außerdem eine räumliche Kamera für Fotos und Video: 18 mm, f/2.0 und 6.5 Megapixel.

Chips, Speicher, Ton und Funk

Beide laufen auf Snapdragon-Chips von Qualcomm. Quest 3 hat den XR2 Gen 2 mit 8 GB Speicher und 128 GB oder 512 GB Speicherplatz; Galaxy XR hat den XR2+ Gen 2 mit 16 GB Speicher und 256 GB Speicherplatz.

Für den Ton listet die Ankündigung von Samsung zwei 2-way-Lautsprecher und ein Array aus sechs Mikrofonen, und die US-Seite nennt vier Dolby-Lautsprecher. Galaxy XR hat außerdem Wi-Fi 7 und Bluetooth 5.4.

Was Sie zahlen

Galaxy XR kostet $1,799.99 für das Modell mit 256 GB in Silver Shadow, und das ist das Headset allein: Ergänzen Sie die Galaxy XR Controllers und ein Etui, wenn Sie sie wollen. Ein typisches Set von Quest 3 enthält seine Controller schon, vergleichen Sie Galaxy XR mit Controllern also mit einem Set von Quest 3. Den aktuellen Preis von Quest 3 sehen Sie bei Meta Quest 3. Die Preise bewegen sich, prüfen Sie also die Shops von Meta und Samsung, bevor Sie kaufen.

Häufige Fragen

Führt Samsung Galaxy XR Apps aus dem Quest Store aus?

Nein. Der Quest Store gehört zu Horizon OS von Meta auf Quest 3 und braucht ein Meta-Konto. Galaxy XR führt Android XR aus und lädt Apps über ein Samsung-Konto, ein Google-Konto oder beides. Es kann auch Steam-Spiele von einem PC über eine separate App spielen, aber das ist nicht die Quest-Bibliothek, und der PC ist nicht enthalten.

Hat Meta Quest 3 Eye-Tracking wie Galaxy XR?

Nein. Meta listet kein Eye-Tracking für Quest 3, während Galaxy XR vier Eye-Tracking-Kameras sowohl für die Eingabe nutzt als auch, um das Headset mit Ihrer Iris zu entsperren. Samsung sagt, eine Brille oder Kontaktlinsen könnten das Tracking beeinflussen; die optischen Einsätze werden separat verkauft.

Liegen die Controller in der Box?

Nur bei Quest 3, das typischerweise mit Touch-Controllern kommt. Galaxy XR steuern Sie ab Werk mit Augen, Händen und Stimme, und Samsung verkauft die Galaxy XR Controllers separat, sie gehören also nicht zum Preis von $1,799.99.

Was kostet Galaxy XR, und wie lange hält der Akku?

Galaxy XR kostet $1,799.99 für das Modell mit 256 GB in Silver Shadow, und Samsung bewertet das separate Akkupack mit bis zu 2 Stunden allgemeiner Nutzung oder 2.5 Stunden Video. Sie können das Headset weiter nutzen, während das Pack lädt.

Quellen