VR / räumlich-Vergleich · Herstellerangaben

Meta Quest 2 gegen Meta Quest 3

Hinweis: Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen. Siehe Partnerhinweis. Dieser Leitfaden fasst die von den Herstellern veröffentlichten Daten zusammen — wir haben sie nicht selbst getestet. Siehe Methodik.

Kurze Antwort

Behalten Sie ein Meta Quest 2, das Sie besitzen, und kaufen Sie eines gebraucht nur, wenn es günstig ist; sonst nehmen Sie Meta Quest 3 für Farb-Passthrough, schärfere Bildschirme und einen schnelleren Chip. Meta verkauft Quest 2 nicht mehr neu. Die Bildschirme von Quest 3 zeigen 2064 × 2208 Pixel pro Auge gegenüber 1832 × 1920 bei Quest 2, und es hat einen Tiefensensor, den Quest 2 nicht hat.

Das Urteil

Nehmen Sie Meta Quest 3 für Farb-Passthrough, den Tiefensensor und schärfere Panels mit 2064 × 2208; behalten Sie Meta Quest 2 nur, wenn Sie schon eines besitzen und Passthrough in Graustufen reicht.

Warum: Quest 2 sieht Ihren Raum in Graustufen mit niedriger Auflösung und hat keinen Tiefensensor; Quest 3 sieht ihn in Farbe und hat einen. Darunter wechselt Quest 3 von XR2 Gen 1 mit 6 GB Arbeitsspeicher zu XR2 Gen 2 mit 8 GB, und Meta setzt seine Grafik bei etwa dem 2.5-Fachen von Quest 2 an. Die Grundlagen haben sich nicht geändert: Beide funktionieren ohne PC, melden sich mit einem Meta-Konto an und können sich mit einem Gaming-PC verbinden, wenn Sie einen wollen.

Meta Quest 2 kaufen, wenn

Sie besitzen schon eines und spielen vor allem vollständig virtuelle Spiele, oder ein gebrauchtes kostet weit weniger als Quest 3 und die Raumansicht in Graustufen stört Sie nicht.

Meta Quest 3 kaufen, wenn

Sie kaufen neu, Sie wollen Mixed-Reality-Apps in einem Raum, den Sie in Farbe sehen, oder Sie wollen ein schärferes Bild zusammen mit dem neueren Chip.

Quest 2 kam 2020 heraus, und Meta hat den Verkauf seither eingestellt. Quest 3 folgte 2023 und änderte das, was ein Besitzer von Quest 2 am ehesten bemerkt: wie der Raum durch das Headset aussieht, den Chip, die Bildschirme und die Linsen. Das Meta-Konto, das eigenständige Design und die optionale PC-Verbindung bleiben gleich.

Die Unterschiede auf einen Blick

AngabeMeta Quest 2Meta Quest 3
Eingeführt20202023
Von Meta neu verkauftNeinJa
PassthroughGraustufen, niedrige AuflösungVollfarbe, hohe Auflösung; 4MP, 18 Pixel pro Grad
TiefensensorNeinJa
ChipSnapdragon XR2 Gen 1Snapdragon XR2 Gen 2; Meta nennt etwa 2.5× die GPU von Quest 2
Arbeitsspeicher6 GB; 4.4 GiB für immersive Apps8 GB
Speicherplatz128 GB oder 256 GB128 GB oder 512 GB
Bildschirm pro AugeFast-Switch-LCD, 1832 × 19202064 × 2208; Apps rendern bei 1680 × 1760 mit der Standardskala von 1.0
LinsenNicht veröffentlichtPancake
Horizontales SichtfeldNicht veröffentlicht110°
Bildwiederholraten60, 72, 80, 90, 120 Hz; eine Tabelle von Meta ergänzt 96 und 100 Hz72, 80, 90, 120 Hz; bis 240 Hz auf Horizon OS v2.7 oder später
Augen-TrackingNeinNicht gelistet
AudioPositionsaudio; 3.5-mm-KopfhörerbuchseNicht veröffentlicht
BrilleBrillenkompatibelNicht veröffentlicht
PC-VerbindungOptionales Link-KabelOptionales Link-Kabel oder kabelloses Streaming
Gewicht, Akkulaufzeit, IPD-BereichNicht veröffentlichtNicht veröffentlicht

Farb-Passthrough ist der Grund zu wechseln

Die Kameras von Quest 2 zeigen die Umgebung in Graustufen mit niedriger Auflösung, und es gibt keinen Tiefensensor. Quest 3 zeigt den Raum in Vollfarbe mit hoher Auflösung, die Meta mit 4 Megapixeln und 18 Pixeln pro Grad angibt, und ergänzt einen Tiefensensor. Wenn Sie Mixed-Reality-Apps wollen, die virtuelle Dinge in Ihren echten Raum setzen, ist das das Upgrade. Wenn Sie nur vollständig virtuelle Spiele spielen, zählt es viel weniger.

Hand-Tracking bei Quest 3 kommt mit Horizon OS, und was es kann, hängt von der Software-Version ab.

Schärfere Panels und Pancake-Linsen

Die Panels von Quest 3 haben 2064 × 2208 Pixel pro Auge, gegen 1832 × 1920 auf dem Fast-Switch-LCD von Quest 2. Apps rendern standardmäßig mit 1680 × 1760 auf Quest 3, nicht jedes Spiel nutzt also die volle Auflösung.

Quest 3 nutzt Pancake-Linsen (Quest 3S nutzt Fresnel-Linsen), und Meta listet ein horizontales Sichtfeld von 110 Grad. Meta nennt weder das Sichtfeld von Quest 2 noch den Linsentyp.

Chip, Arbeitsspeicher und Speicherplatz

Quest 2 läuft mit Snapdragon XR2 Gen 1 und 6 GB Arbeitsspeicher, von denen Meta immersive Apps 4.4 GiB nutzen lässt. Quest 3 wechselt zu XR2 Gen 2 mit 8 GB, und Meta sagt, seine GPU sei etwa 2.5-mal so stark wie die von Quest 2; das ist die Zahl von Meta, kein Benchmark. Der Speicherplatz geht von 128 GB oder 256 GB auf 128 GB oder 512 GB.

Bildwiederholraten

Meta veröffentlicht drei Listen zur Bildwiederholung für Quest 2, die nicht übereinstimmen: 60, 72, 80, 90 und 120 Hz in den Verbraucher-Angaben, 72, 80, 90 und 120 Hz in der Entwicklertabelle, und eine Tabelle zur Bildwiederholung, die außerdem 96 und 100 Hz markiert. Alle drei enden bei 120 Hz. Die Standardraten von Quest 3 sind 72, 80, 90 und 120 Hz, und ab Horizon OS v2.7 hat es einen Modus, den Quest 2 nie bekam: Raten über 120 Hz, bis 240 Hz. Eine unterstützte Rate ist kein Versprechen, dass jedes Spiel damit läuft.

Audio, Brille und Controller

Meta listet eingebautes Positionsaudio, eine 3.5-mm-Kopfhörerbuchse und Brillenkompatibilität für Quest 2, zusammen mit einem weichen, verstellbaren Band und überarbeiteten Touch-Controllern mit Daumenauflage. Es listet Audio, den Sitz mit Brille oder die beigelegten Controller für Quest 3 nicht. Wenn Sie also eine Brille tragen oder kabelgebundene Kopfhörer nutzen, lohnt es sich, das zu prüfen.

Dasselbe Konto, dasselbe eigenständige Design

Beide sind eigenständige Headsets, die sich mit Kameras selbst erfassen, ohne externe Sensoren, und beide brauchen ein Meta-Konto; Quest 2 braucht außerdem die Smartphone-App von Meta. Für PC-VR verbindet sich Quest 2 über ein Link-Kabel, um Rift-Spiele zu spielen, und Quest 3 ergänzt kabelloses Streaming neben Link. Keines ist ein Headset für die PS5; für Spiele auf der PS5 würden Sie PlayStation VR2 wollen.

Keines der Headsets kommt von Meta mit einem Gewicht oder einem IPD-Bereich, den Sitz können Sie also nicht an den Zahlen vergleichen.

Behalten, gebraucht kaufen oder Quest 3 kaufen

Meta hat den Verkauf von Quest 2 neu eingestellt. Wenn Sie also nicht schon eines besitzen, bekommen Sie es nur gebraucht, zu dem Preis, den der Verkäufer verlangt. Meta begrenzt außerdem, wie lange ältere Quests Software-Updates bekommen. Das zählt, wenn Sie ein gebrauchtes über Jahre behalten wollen.

Quest 3 ist das aktuelle Modell. Prüfen Sie vor dem Kauf im Shop von Meta den heutigen Preis von Quest 3, wägen Sie ihn gegen den Preis eines gebrauchten Quest 2 ab, und schauen Sie nach, wie lange Meta das ältere Headset noch aktualisiert. Wenn Quest 3 mehr ist, als Sie ausgeben wollen, ist Quest 3S das günstigere Headset von Meta in derselben Chip-Generation, mit Fresnel-Linsen und einem anderen Panel; Meta Quest 2 gegen Meta Quest 3S deckt diesen Schritt ab.

Häufige Fragen

Hat Meta Quest 2 Farb-Passthrough?

Nein. Sein Passthrough ist in Graustufen und mit niedriger Auflösung, und es hat keinen Tiefensensor. Quest 3 zeigt den Raum in Vollfarbe und ergänzt einen Tiefensensor.

Hat Meta Quest 3 einen schärferen Bildschirm als Meta Quest 2?

Ja, auf dem Papier: 2064 × 2208 Pixel pro Auge gegen 1832 × 1920, hinter Pancake-Linsen. Spiele, die bei der Standard-Renderauflösung von Meta von 1680 × 1760 pro Auge bleiben, nutzen allerdings nicht alle Pixel von Quest 3.

Brauche ich für eines der Headsets ein Meta-Konto?

Ja. Beide melden sich mit einem Meta-Konto an, und Quest 2 braucht außerdem die Smartphone-App von Meta.

Hält Meta Quest 3 mit einer Ladung länger als Meta Quest 2?

Nicht, dass Meta das sagt. Die Angaben keines der Headsets nennen eine Zahl zur Akkulaufzeit, es gibt also nichts Offizielles zu vergleichen. Wenn Sie ein gebrauchtes Quest 2 kaufen, denken Sie daran, dass sein Akku schon Jahre im Einsatz hinter sich haben kann.

Quellen